

GALERIE VIRTUELLE sur RAPSODIE N°16
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Introduction Cet ultime numéro de La B@LISE se devait d'aborder,
après la présentation des ouvres multimédia de TOM DRAHOS, les différentes formes d'expression plastique qui
ont au moins comme point commun de recourir à l'ordinateur.
Les vocables aussi nombreux qu'imprécis ne manquent pas pour les désigner : computer art, art cybernétique, art technologique ou
techno-art, art électronique, art informatique, art des technologies de l'information
et de la communication, art virtuel, infographie 2d, 3d, art de la
simulation, nouvelles images , technimages, multimédia, art numérique,
du
Net, du Web, des réseaux, Technologies de l'Information, de la
Communication et de la Création etc. (1) Cette diversité de termes traduit déjà un
certain embarras à définir un champ artistique unitaire, bien délimité.
Le médium
suffirait-il d'ailleurs à caractériser un espace d'expression ou à engendrer ipso
facto un art spécifique ? Et qu'en est-il de cet
ébranlement du site de l'art contemporain dont parle Anne Cauquelin
? (2) " L'art électronique est un art qui fait appel à des technologies dites avancées, telles que l'informatique, le laser, la vidéo, l'holographie et certains moyens de communication. Le laser est utilisé dans le Light Art. Sa première utilisation artistique date de 1965. Sa première exposition a lieu en 1969 au Cincinnati Art Museum (Laser Light - A New Visual Art). L'une des qualités du faisceau laser est la concentration de sa lumière qui lui évite tout étalement dans l'espace. Le compositeur Iannis Xenakis utilise le laser dans Diatope, oeuvre présentée à Paris, au Centre Georges Pompidou, en 1978. Le faisceau laser est également à la base de l'élaboration de l'hologramme, qui s'adresse autant à la vision physiologique qu'à la perception psychologique. L'art vidéo est marqué à ses débuts par l'oeuvre de Nam June Paik et de Wolf Vostell, qui exposent en 1963 à la galerie Parnass de Wuppertal (Allemagne). La vidéo est utilisée soit comme simple technique d'enregistrement pour les happenings, actions, performances, soit comme recherche expérimentale sur les propriétés électroniques du médium. La vidéo combine également caméras et moniteurs dans des sculptures et installations, ou s'associe avec l'informatique. L'origine de l'art informatique ou Computer Art peut être fixée aux alentours des années 60. On utilise l'ordinateur numérique pour produire des réalisations visuelles, des sculptures cybernétiques et des environnements. Le Copy Art est un moyen de fixer des images par des procédés photochimiques, électrostatiques ou thermiques. L'artiste use de photocopieuses pour réaliser ses objectifs. Plusieurs tendances différentes peuvent être mises au jour, comme le fait de mettre des objets réels en contact direct avec la machine ou de transformer et combiner des images préexistantes. L'art de la communication comprend l'utilisation de réseaux télématiques, qui permettent l'exploration de l'espace cybernétique. L'esthétique de la communication se veut une fusion des arts, de la technologie et de la science. Le Groupe de l'esthétique de la communication réalise des projets où les événements se produisent en temps réel par l'intermédiaire de technologies rapprochant visuellement des lieux normalement séparés. "Le contenu de l'échange importe moins que le réseau utilisé et les conditions fonctionnelles de l'échange." Les artistes de la communication utilisent également le fax, la télévision slow scan, ou le satellite." Bibliographie : Franck Popper, L'Art à l'âge électronique, Paris, éd. Hazan, 1993.
(2) Anne Cauquelin : L'art contemporain, p.116, Que sais-je ? Puf 1998 « Par site il faut entendre l'aire
définie où s'exerce l'activité artistique et qui comprend, outre
les ouvres des artistes, les commentaires de critiques d'art, ceux des
historiens et des théoriciens de l'art, y compris les amateurs,
collectionneurs, marchands, galeristes, conservateurs de musées et
spectateurs. »
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Michel Gardes
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Dernière mise à jour : 16/11/02 |