Bascules
S.T.I Poitiers

Cette fiche est consacrée aux différentes bascules utilisés en électronique.

Une bascule est un élément logique qui peut mettre en mémoire l'état d'un bit information quand un ordre d'enregistrement est donné.

 

 

Schéma synoptique d'une bascule

Les instants t et t+1 sont ceux AVANT et APRES l'action de C.

EX: Soit à charger une information E=0 :

Si Qt=0, la bascule ne change pas d'état après l'ordre C

Si Qt=1, La bascule change d'état après l'ordre C

DONC Qt+1=0 mais 2 fonctionnements différents suivant l'état de Qt.

Ce document présente les trois principaux types de bascules suivants :

BASCULE R-S
BASCULE D
BASCULE J-K

 

Cas particulier du fonctionnement

BASCULE TYPE MAITRE-ESCLAVE (MASTER-SLAVE FLIP-FLOP)