Basket
... Aider à la survie de l'attaque.

 

Le concept de démarquage

 

Postérieurement aux J.O. de SYDNEY 2000, l'évolution récente des règles du BB (4 temps de jeu de 10' et 24" pour shooter) semble répondre à un double enjeu :
  • médiatique et financier d'une part ;
  • un jeu résolument centré sur l'attaque d'autre part.

Cette restriction du temps imparti pour " construire un panier " nous amène à prendre en compte encore davantage la progression de la balle et l'organisation collective en attaque placée. Après analyse des phases de jeu, il nous paraît opportun de centrer nos préoccupations sur une phase incontournable du jeu collectif, à savoir le DEMARQUAGE.

1) Le démarquage pour quoi faire ?

Pour :

Niveaux de compétences

- conserver la balle ;

N 1

- construire la montée de balle ;

N 1 - N 2

- progrsser en contre attaque ;

N 2 / N 3

- construire l'attaque placée ;

N 2 - N 3

- scorer.

N 1 - N 2 - N 3

2) Définition

Se démarquer, c'est se débarrasser de la pression, de la gène d'un adversaire. Cela est possible par :

  • changement de direction ;
  • changement de vitesse de déplacement ;
  • accélérations brusques ;
  • fausses informations (leurre, induction) ;
  • variation de rythme.

3) But du démarquage :

  • augmenter l'incertitude chez l'adversaire ;
  • diminuer l'incertitude de l'équipe attaquante en possession de la balle ;
  • c'est une activité essentiellement centrée sur le PPB :
    il s'agit de :
    - créer des espaces libres.
    - occuper

4) Quelques principes du démarquage :

  • rappel de la problématique : " de l'ombre à la lumière " ;
  • interprétations :
    de l'alignement au triangle (rupture alignement),

de l'attente statique ==> à l'appel de balle dynamique du PPB.

  • stratégies :
    Technico-tactique :
    • passe et va ;
    • le une/deux ;
    • le PPB
      en appui (avant) par rapport au PB
      en soutien (arrière)

5) Pédagogie du sens

Le démarquage ne peut prendre sens que dans un rapport d'opposition qui peut être :

passive flech1.gif (65 octets) modérée flech1.gif (65 octets) active
apprentissage situation de référence

6) Incidence en pédagogie :

  • toute situation d'apprentissage liée au démarquage nécessite une dualité entre attaquant(s) et défenseur(s) telles :
2 contre 1

flech2.gif (76 octets)

Complexification
des
tâches
3 contre 2
2 contre 2
3 contre 3
4 contre 3
  • apprentissage :
    • décontextualisé (tâche ou SRP),
    • recontextualisé ==> TOUJOUIRS FINALISE PAR LA CIBLE.

7- Démarquage et perspectives :

  • ce concept de démarquage renvoie à 2 notions :
    • la notion d'anticipation du PPB flech1.gif (65 octets) " créateur ",
    • la notion de prise de décision du PB flech1.gif (65 octets) "décideur" ;
  • le choix délibéré d'une centration sur le démarquage ne se limite pas à un apprentissage sur le court terme mais engendre subséquemment l'apprentissage de comportements défensifs simultanément aux comportements offensifs, et ce à moyen terme ;
  • ainsi, le démarquage apparaît comme une "clé" essentielle pour la réalisation et l'efficacité du projet collectif.

8- Contenus d'enseignement et compétences à construire

D
E
M
A
R
Q
U
A
G
E
flech1.gif (65 octets) démarqué
I
N
I
T
I
A
T
I
V
E
flech1.gif (65 octets) orienté vers PB
flech1.gif (65 octets) déplacé espace libre
flech1.gif (65 octets) disponible attentif
flech1.gif (65 octets) à distance optimale : accessible
flech1.gif (65 octets) dissociation regard/tronc/bras/jambes

Prise d'information + prise de décision

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9) Finalités du démarquage

En sport collectif, la finalité première :

  • n'est pas de résoudre le problème posé par l'adversaire : on subit sa domination ;
  • c'est plutôt de poser le problème à l'autre en premier : on impose sa domination.

Projet flech1.gif (65 octets)  d'action, d'intention, d'initiative.

 

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Dernière mise à jour : 29/08/01