Basket
... Aider à la survie de l'attaque.

 

D'une logique d'enseignement à
une logique d'apprentissage

 

1) Proposition de modélisation de construction des habiletés en 5 stades
Prise d'information sur

flech1.gif (65 octets)

le PPB
flech1.gif (65 octets) le NPB
flech1.gif (65 octets) 1 flech1.gif (65 octets) le(s) adversaire(s)
flech4.gif (75 octets) flech2.gif (76 octets) flech1.gif (65 octets) la cible
flech1.gif (65 octets) l'espace (proche/ loin et CJD/CJI)
flech4.gif (75 octets) 2 Déplacement intentionnel flech1.gif (65 octets) démarquage, appel, appui/soutien
flech2.gif (76 octets)
3 Placement flech1.gif (65 octets) espace libre, bloc/écran
flech4.gif (75 octets) flech2.gif (76 octets)
4 Action avec balle flech1.gif (65 octets) évitement, fixation, passe ou tir
sans balle flech1.gif (65 octets) permutation de poste
flech4.gif (75 octets) flech2.gif (76 octets)
5 Replacement flech1.gif (65 octets) autre solution collective offensive

flech3.gif (65 octets)

flech1.gif (65 octets) repli défensif

flech4.gif (75 octets)

flech4.gif (75 octets)

flech4.gif (75 octets)

5 étapes pour une arborisation des algorithmes d'actions liées au démarquage.

2) Proposition de complexification pour le stade " 1 prise d'information " 

Toute situation d'apprentissage peut évoluer selon le niveau de jeu.

Simple (-) - 1 info : la balle
flech2.gif (76 octets) - 2 infos : la balle + adv.
- 3 infos : la balle + adv + cible
- 4 infos : la balle + adv + cible + part.
- 5 infos la balle + adv + cible + part. + lignes raquette
terrain
Complexe (+) maxi d'infos la balle + tous les adv. + cible + tous les part. + lignes

3) Connaissance du résultat et analyse de sa pratique 

L'apprenant doit pouvoir expliciter sa réussite ou son échec à l'un des 5 stades.

4) Les contenus prioritaires :

  • il apparaît primordial de proposer des situations et des contenus visant à privilégier :
    • d'abord : le développement de la vision périphérique ("lecture du jeu"),
    • puis : le développement de la vitesse de décision ("sens du jeu"),
    • enfin : le développement technico-tactique ("le pivoter 360°) ;
  • ceci dans le but de gérer au mieux le haut degré d'INCERTITUDE :
    • spatiale flech1.gif (65 octets) où ?
    • temporelle  flech1.gif (65 octets) quand ?
    • événementielle flech1.gif (65 octets) quoi ?
      générée par la présence simultanée des adversaires et des partenaires et par le changement rapide de statut ;
  • s'orienter dans le sens du jeu paraît essentiel, quelque soit le statut :
    la prise d'information étant plus rapide, les choix pour agir sont accrus.

PROGRAMME D'ENSEIGNEMENT COMMUN 2000 – 2001 Classe de 2nde

Compétences théoriques

Compétences pratiques

Informations

technique - tactique

Pôle méthodologique (procédures)
Connaissances de soi

(attitudes)
Savoir-faire sociaux

Conduire un affrontement individuel et/ou collectif

   
flech1.gif (65 octets) évolution des règles de jeu ;différencier :
- BB = pratique sociale,
- BB = pratique scolaire,
- BB scolaire = règles plus souples (sélection règles principales) permettant un jeu plus stratégique que sélectif ;
flech1.gif (65 octets) différencier les moyens du but à atteindre. Mettre en cohérence les conduites et le but du jeu en fonction des propositions adverses (logique contradictoire du jeu) ;
flech1.gif (65 octets)comprendre la nécessité de construire des équipes homogènes (égalité) pour une incertitude sur le résultat (handicap au niveau des points, des droits) ;
flech1.gif (65 octets) comprendre l'intérêt d'une opposition RAISONNEE, contrôlée pour faciliter l'apprentissage de l'autre.
flech1.gif (65 octets) activité perceptive :
- identifier les signaux des PART. (appel de balle, appel d'action),
- reconnaître des indices chez les PART. et ADV. afin de proposer une réponse adaptée : /position du joueur, /orientation du joueur ;
flech1.gif (65 octets) activité intentionnelle (DECIDER) :
- identifier les logiques d'actions efficaces,
- savoir prendre des initiatives,
- créer + traduire l'incertitude :
PB : être dangereux, s'offrir des solutions variées,
PPB : assurer la continuité du jeu,
DEF : réduire les possibilités d'action de l'ADV ;
flech1.gif (65 octets) activité motrice :
- adapter placements /déplacements selon l'espace, le temps, la balle, les autre PART+ADV, les règles,
- équilibre dynamique spécifique
- organisation tonique et posturale,
- différenciation + coordination segmentaire dans la conduite (avec/sans balle).
flech1.gif (65 octets)s'échauffer efficacement :
- général,
- spécifique ;
flech1.gif (65 octets)comprendre l'intérêt de s'échauffer ;
flech1.gif (65 octets) contrôler ses réactions émotionnelles en tant que :
- joueur,
- spectateur,
- arbitre ;
flech1.gif (65 octets) situer ses possibilités :
prise de risque / maîtrise des risques ;
flech1.gif (65 octets)situer son rôle particulier au sein du collectif.
flech1.gif (65 octets) respecter PART. , ADV. et arbitre ;
flech1.gif (65 octets) intégrer les règles de jeu (accepter…) ;
flech1.gif (65 octets) être à l'écoute des autres (concertation, analyse, litige, stratégie) ;
flech1.gif (65 octets) s'adapter en prenant en compte les différences (niveau, sexe…) les différents rôles (PART/ ADV /Spect./Arbitre) ;
flech1.gif (65 octets) comprendre + respecter les différences entre :
- activité globale coop./oppo.,
et
- activité d'apprentissage : situations de coopération / opposition, de connivence, d'opposition raisonnée, d'entraide.

BASKET BALL : SPORT COLLECTIF DE DEMARQUAGE : NIVEAU 1

STATUT

OBJECTIF COMPETENCES CONTENUS

Tireur

PB

Passeur

Action de marque

Produire une trajectoire parabolique dans l'espace proche flech1.gif (65 octets) s'oriente face à la cible (CJD) ;
flech1.gif (65 octets) décide le shoot si CJD libre ;
flech1.gif (65 octets) se rapproche de la cible (dribble, évitement) ;
flech1.gif (65 octets) apprécie distance cible/ADV.

Accès à l'espace
de marque

Progression directe flech1.gif (65 octets) voit et passe à PPB démarqué ;
flech1.gif (65 octets) alternance passes courtes/longues selon placement ADV ;
flech1.gif (65 octets) varie formes de passe (rebond) ;
flech1.gif (65 octets)repère le CJD pour lui ou PART

PPB

Accès à l'espace
de marque

Progression indirecte flech1.gif (65 octets) repère et intègre : le PB, la cible, le(s) déf(s) ;
flech1.gif (65 octets) se rend disponible dans l'espace proche ;
flech1.gif (65 octets) rompt l'alignement avec DEF ;
flech1.gif (65 octets)se déplace et se libère pour demander la balle.

DEF

Récupération
de la balle

Provoquer la faute du PB.
Provoquer des trajectoires longues.
Occuper l'espace futur du ballon (rebonds offensif et défensif)
flech1.gif (65 octets) gêne et fait obstacle (corps) ;
flech1.gif (65 octets) intègre cible et PB pour défendre ;
flech1.gif (65 octets) se place entre cible et PB ;
flech1.gif (65 octets) fait face à ADV (PB et PPB) ;
flech1.gif (65 octets) protège la cible.

BASKET BALL : SPORT COLLECTIF DE DEMARQUAGE : NIVEAU 2

STATUT

OBJECTIF COMPETENCES CONTENUS
 

Tireur

PB

Passeur

Action de marque Shooter en course, en appuis
et
enchaîner rebond offensif.
flech1.gif (65 octets) tir en course, sur 2 appuis, à l'arrêt équilibré, en extension ;
flech1.gif (65 octets) maîtrise ses appuis (stop, pivot) ;
flech1.gif (65 octets)choisit CJD ou CJI selon la défense ;
flech1.gif (65 octets) reconnaît les espaces libres.
Accès à l'espace de marque Progression directe rapide flech1.gif (65 octets) joue en relais pour contourner DEF (1/2, passe et suit, passe et va) ;
flech1.gif (65 octets)prend des infos partout : pivot 360° ;
flech1.gif (65 octets)conserve activement la balle.

PPB

Accès à l'espace de marque Progression indirecte. flech1.gif (65 octets) se positionne selon : balle, cible, défenseur ;
flech1.gif (65 octets) rompt l'alignement et agrandit le triangle PB/DEF/PPB par des changements de :
- direction,
-  vitesse,
-  rythme ;
flech1.gif (65 octets) fait des appels de balle ;
flech1.gif (65 octets) aide à la progression en se plaçant :
- dans les couloirs (équilibre espace occupé, selon le PB : en avant = appui, en arrière = soutien) ;
flech1.gif (65 octets) participe au rebond offensif.

DEF

Récupération de la balle Freiner progression du PB.
Jouer le rebond pour assurer la continuité du jeu (offensif et défensif).
flech1.gif (65 octets) s'oppose et intercepte ;
flech1.gif (65 octets) se replie pour se replacer devant le PB ou son adversaire direct ;
flech1.gif (65 octets) cherche à récupérer après le shoot = participe au rebond défensif.

 

Académie de Poitiers
Courrier électronique : webEPS
Dernière mise à jour : 23/08/01