| 1) Proposition de modélisation de construction
des habiletés en 5 stades
2) Proposition de complexification pour le stade " 1 prise
d'information "
Toute situation d'apprentissage peut évoluer selon le niveau de jeu.
| Simple (-) |
- 1 info : |
la balle |
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- 2 infos : |
la balle |
+ adv. |
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| - 3 infos : |
la balle |
+ adv |
+ cible |
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| - 4 infos : |
la balle |
+ adv |
+ cible |
+ part. |
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| - 5 infos |
la balle |
+ adv |
+ cible |
+ part. |
+ lignes |
raquette
terrain |
| Complexe (+) |
maxi d'infos |
la balle |
+ tous les adv. |
+ cible |
+ tous les part. |
+ lignes |
|
3) Connaissance du résultat et analyse de sa pratique
L'apprenant doit pouvoir expliciter sa réussite ou son échec à l'un des 5 stades.
4) Les contenus prioritaires :
- il apparaît primordial de proposer des situations
et des contenus visant à privilégier :
- d'abord : le développement de la vision périphérique
("lecture du jeu"),
- puis : le développement de la vitesse de décision ("sens
du jeu"),
- enfin : le développement technico-tactique ("le
pivoter 360°) ;
- ceci dans le but de gérer au mieux le haut degré d'INCERTITUDE
:
- spatiale
où ?
- temporelle
quand ?
- événementielle
quoi ?
générée par la présence simultanée des adversaires et des partenaires
et par le changement rapide de statut ;
- s'orienter dans le sens du jeu paraît essentiel, quelque
soit le statut :
la prise d'information étant plus rapide, les choix pour agir sont
accrus.
PROGRAMME D'ENSEIGNEMENT COMMUN 2000 2001 Classe de 2nde
Compétences théoriques |
Compétences pratiques |
Informations |
technique - tactique |
Pôle méthodologique (procédures)
Connaissances de soi |
(attitudes)
Savoir-faire sociaux |
Conduire un
affrontement individuel et/ou collectif |
|
|
évolution des règles de jeu ;différencier :
- BB = pratique sociale,
- BB = pratique scolaire,
- BB scolaire = règles plus souples (sélection règles principales)
permettant un jeu plus stratégique que sélectif ;
différencier
les moyens du but à atteindre. Mettre en cohérence les conduites et le but du jeu en
fonction des propositions adverses (logique contradictoire du jeu) ;
comprendre la
nécessité de construire des équipes homogènes (égalité) pour une incertitude sur le
résultat (handicap au niveau des points, des droits) ;
comprendre
l'intérêt d'une opposition RAISONNEE, contrôlée pour faciliter l'apprentissage de
l'autre. |
activité perceptive :
- identifier les signaux des PART. (appel de balle, appel d'action),
- reconnaître des indices chez les PART. et ADV. afin de proposer une réponse
adaptée : /position du joueur, /orientation du joueur ;
activité
intentionnelle (DECIDER) :
- identifier les logiques d'actions efficaces,
- savoir prendre des initiatives,
- créer + traduire l'incertitude :
PB : être dangereux, s'offrir des solutions variées,
PPB : assurer la continuité du jeu,
DEF : réduire les possibilités d'action de l'ADV ;
activité motrice :
- adapter placements /déplacements selon l'espace, le temps,
la balle, les autre PART+ADV, les règles,
- équilibre dynamique spécifique
- organisation tonique et posturale,
- différenciation + coordination segmentaire dans la conduite (avec/sans balle). |
s'échauffer efficacement :
- général,
- spécifique ;
comprendre
l'intérêt de s'échauffer ;
contrôler ses
réactions émotionnelles en tant que :
- joueur,
- spectateur,
- arbitre ;
situer ses
possibilités :
prise de risque / maîtrise des risques ;
situer son rôle
particulier au sein du collectif. |
respecter PART. , ADV. et arbitre ;
intégrer les
règles de jeu (accepter
) ;
être à
l'écoute des autres (concertation, analyse, litige, stratégie) ;
s'adapter en
prenant en compte les différences (niveau, sexe
) les différents rôles (PART/ ADV
/Spect./Arbitre) ;
comprendre +
respecter les différences entre :
- activité globale coop./oppo.,
et
- activité d'apprentissage : situations de coopération / opposition, de
connivence, d'opposition raisonnée, d'entraide. |
BASKET BALL : SPORT COLLECTIF DE DEMARQUAGE : NIVEAU 1
BASKET BALL : SPORT COLLECTIF DE DEMARQUAGE : NIVEAU 2
STATUT |
OBJECTIF |
COMPETENCES |
CONTENUS |
| Tireur
PB
Passeur |
Action de marque |
Shooter
en course, en appuis
et
enchaîner rebond offensif. |
tir en course, sur 2
appuis, à l'arrêt équilibré, en extension ;
maîtrise ses
appuis (stop, pivot) ;
choisit CJD ou
CJI selon la défense ;
reconnaît les
espaces libres. |
| Accès à l'espace de marque |
Progression directe rapide |
joue en relais pour contourner DEF
(1/2, passe et suit, passe et va) ;
prend des infos
partout : pivot 360° ;
conserve
activement la balle. |
PPB |
Accès à l'espace de marque |
Progression indirecte. |
se positionne selon :
balle, cible, défenseur ;
rompt
l'alignement et agrandit le triangle PB/DEF/PPB par des changements de :
- direction,
- vitesse,
- rythme ;
fait des appels
de balle ;
aide à la
progression en se plaçant :
- dans les couloirs (équilibre espace occupé, selon le
PB : en avant = appui, en arrière = soutien) ;
participe au
rebond offensif. |
DEF
|
Récupération de la balle |
Freiner progression du PB.
Jouer le rebond pour assurer la continuité du jeu (offensif et défensif). |
s'oppose et intercepte ;
se replie pour
se replacer devant le PB ou son adversaire direct ;
cherche à récupérer après le shoot = participe au rebond défensif. |
|