Les
NIVEAUX de PRATIQUE

NIVEAU 1
CONDITIONS DE PRATIQUE
La zone est restreinte, le relief est atténué
et la proximité du Collège sécurise les élèves. Le milieu ne comporte aucun danger
objectif.
Le document cartographique qui couvre cette zone sera agrandi au 1/2.500e. Il sera
constitué soit par un plan, soit par une carte simple.
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COMPETENCES SPECIFIQUES |
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CONTENUS |
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LA CARTE ET
LE TERRAIN
-
établir une relation entre la carte et lobservation du terrain :
- repérer sur le terrain des éléments de
topographie observés sur la carte,
- trouver sur la carte des objets observés sur le
terrain ;
- savoir orienter la carte ;
- savoir se situer sur la carte. |
-
connaître les symboles simples de planimétrie ;
- repérer les lignes directrices les plus
évidentes (L1) : sentiers, clôtures, ruisseaux... ;
- reconnaître la représentation des
différentes formes de végétation sur la carte ;
- orienter la carte par rapport à des objets de planimétrie évidents observés sur le
terrain (pylônes, chemins...). |
LE
DEPLACEMENT SUR LE TERRAIN
-
vaincre langoisse de se déplacer à deux dans un milieu semi-connu (donc à priori
hostile) ;
- savoir se déplacer le long de lignes directrices simples (L1). |
- se
déplacer à deux le long dun parcours jalonné (reconnu ou non à
lavance) ;
- choisir une direction et utiliser les voies évidentes (sentiers, lisières, limites de
culture...) ;
- sauter dune ligne L1 à une autre ;
- au retour savoir identifier sur la carte litinéraire parcouru. |
DECOUVRIR
LES POSTES
| Trouver
des postes placés sur des lignes directrices L1 (sentiers, ruisseaux) ou par rapport à
des éléments de topographie évidents (pylônes, constructions...). |
-
réaliser une course en étoile, avec des postes à faible distance ;
- réaliser un circuit de 6 à 8 postes ;
- savoir exploiter une définition simple des postes ;
- savoir remplir sa fiche de contrôle. |
SAVOIR
GERER SA COURSE
| Pouvoir
réaliser le parcours sans essoufflement excessif et rester lucide pour pouvoir
interpréter la carte. |
-
alterner course lente (terrain facile : on ne regarde pas ses pieds) et marche (terrain
difficile : on regarde où on pose ses pieds) ;
- course dune durée de 20 à 30 minutes et d'une distance de 1 à 1,500 km. |
SECURITE ET
ENVIRONNEMENT
| -
connaître les consignes de sécurité ;
- respecter lesprit « orientation » ;
- respecter la nature.
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-
respecter les limites de temps (les prendre par écrit) ;
- ne pas sortir de la zone dévolution et en connaître les limites ;
- aider un camarade en difficulté ;
- laisser les balises en place ;
- respecter le silence, ne pas crier à proximité des postes ;
- profiter des premières reconnaissances pour collecter les détritus ;
- connaître les essences les plus courantes, et les plantes protégées. |
EVALUATION
Lévaluation portera surtout sur la
maîtrise, cest-à-dire sur le nombre de postes découverts et accessoirement sur
leur difficulté.

NIVEAU 2
CONDITIONS DE PRATIQUE
La zone dévolution est plus vaste, rendue
sûre par reconnaissance et par repérage des limites à ne pas dépasser.
Les points de repère sont nombreux et évidents.
Léchelle de la carte est comprise entre 1/5.000e et 1/10.000e.
La carte est en couleur et tend vers les normes F.F.C.O.
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COMPETENCES SPECIFIQUES |
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CONTENUS |
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LA CARTE ET
LE TERRAIN
| -
savoir exploiter un document cartographique plus riche ;
- savoir orienter la carte ;
- savoir apprécier les distances. |
-
apprécier le modelé du relief en exploitant les courbes de niveau ;
- reconnaître une plus grande variété de lignes (L1 et L2) ;
- connaître les couleurs symbolisant la pénétrabilité de la végétation ;
- orienter la carte en se servant de la boussole, et des méridiens magnétiques de la
carte ;
- savoir traduire léchelle de la carte en distance sur le terrain. |
LE
DEPLACEMENT SUR LE TERRAIN
-
construire son itinéraire en utilisant une plus grande variété dindices donnés
par la carte ;
- évaluer les difficultés, reconnaître les obstacles pour choisir son itinéraire ;
- anticiper son déplacement pour réduire les arrêts en durée et en nombre. |
-
utiliser la densité de la végétation pour construire son itinéraire ;
- sauter dune ligne L1 à une ligne L2 ;
- anticiper lobstacle pour le contourner avant de buter sur lui ;
- évaluer le relief pour contourner les fortes pentes ;
- tenir sa carte continuellement orientée. |
DECOUVRIR
LES POSTES
-
être capable de trouver des postes à proximité des lignes directrices ;
- être capable de trouver tous les postes ;
- être capable de trouver des postes dont la visibilité varie de 10 à 20 m. |
-
savoir choisir des points dattaque ;
- associer à un poste une ligne darrêt ;
- savoir se recaler sur un repère de secours en cas déchec ;
- ne pas se laisser influencer par les autres coureurs. |
SAVOIR
GERER SA COURSE
| -
être capable de réaliser sa course en un temps donné ; - éviter les arrêts fréquents. |
-
réaliser un parcours de 2 à 3 km, à la vitesse moyenne de 6 à 8 km/h entre les
postes ;
- pouvoir lire sa carte en se déplaçant ;
- découvrir la course en tout terrain et adapter sa foulée. |
SECURITE ET
ENVIRONNEMENT
| -
respecter la limite de temps ; - ne
pas sortir de la zone autorisée ;
- connaître la conduite à tenir en cas
dégarement ;
- maîtriser ses émotions face à
lisolement ;
- respecter la nature. |
-
savoir apprécier le temps et être capable dabandonner une course pour rentrer à
lheure ;
- connaître les lignes darrêt à ne pas dépasser ;
- aider les camarades désorientés ;
- savoir rester sur place en cas dégarement, et garder son calme ;
- accepter de se déplacer dans un milieu partiellement connu ;
- accepter de passer de la course en duo, à la course individuelle ;
- éviter un semi ou des zones fragiles. |
EVALUATION
Effectuer un parcours en circuit dune
dizaine de postes en évaluant :
- la maîtrise : nombre de balises
trouvées ;
- et la performance : décompte du
temps.
Effectuer une course au score avec temps limité
:
- bonification si arrivé avant ;
- pénalisation si arrivé après ;
- valeurs différentes des postes suivant leur
difficulté.

NIVEAU 3
CONDITIONS DE PRATIQUE
Milieu plus complexe, principalement au niveau de
la végétation et du relief.
La zone est vaste, partiellement connue ou inconnue.
Le document cartographique dont léchelle est comprise entre 1/10.000e et 1/15.000e
est de type carte F.F.C.O.
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COMPETENCES SPECIFIQUES |
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CONTENUS |
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LA CARTE ET
LE TERRAIN
| - lire de plus en plus
finement une carte riche et détaillée ;
- pouvoir se servir de sa boussole pour choisir son itinéraire et découvrir les postes.
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-
connaître tous les symboles F.F.C.O. ;
- se servir des équidistances pour éviter les forts dénivelés ;
- pouvoir reconnaître les lignes L3 ;
- se servir de lazimut pour situer un objet sur le terrain ;
- se servir du boîtier pivotant de sa boussole et des méridiens magnétiques de la carte
pour définir sa direction de course ;
- prendre en compte le décalage entre la carte (peut-être déjà ancienne) et la
réalité du terrain. |
LE
DEPLACEMENT SUR LE TERRAIN
| - se
déplacer seul en zone inconnue (forêt) ; - réaliser un parcours en tout-terrain ;
- pouvoir lire sa carte en courant ;
- être capable danalyser plusieurs
itinéraires possibles et de choisir le plus rapide. |
-
construire son itinéraire à partir dun point dattaque ;
- choisir un deuxième point dattaque en cas déchec ;
- mémoriser une succession de repères et de lignes ;
- tenir sa carte de manière à avoir toujours le pouce sur le dernier point de station et
avoir la règle de sa boussole orientée dans le sens de litinéraire ;
- utiliser le double-pas pour évaluer les distances. |
DECOUVRIR
LES POSTES
| -
découvrir impérativement tous les postes ; - trouver des postes loin des lignes directrices (N3). |
-
être capable de trouver les postes N3 dans les « nids de balises » ;
- être capable de découvrir des postes dont la visibilité est inférieure à 5 m ;
- être capable dexploiter la définition des postes par des symboles F.F.C.O. |
SAVOIR
GERER SA COURSE
-
effectuer un parcours en situation de performance ;
- doser son effort pour rester lucide et pouvoir décider des bons choix. |
-
lire sa carte en courant ;
- courir sur un parcours denviron ¾ dheure à une vitesse moyenne de 10 à 12
km/h de moyenne. |
SECURITE ET
ENVIRONNEMENT
| -
être capable de toujours savoir ou lon se trouve ; - respecter la forêt. |
-
être capable déviter les endroits dangereux par une lecture parfaite de la
carte ;
- reconnaître une zone de régénération forestière ;
- par sa connaissance de la vie de la forêt, pouvoir interpréter les décalages entre la
carte et le terrain. |
EVALUATION
Le circuit non réalisé dans son entier (manque
une ou plusieurs balises) entraîne lattribution de la note 0 des compétences
(maîtrise + performance).
- Maîtrise dexécution sur 5
points :
dépend du nombre de balises N2 ou N3 trouvées ;
- Performance sur 10
points :
note attribuée en fonction dun barème de temps : exemple :
- Garçons : 7000 m : en 60 = 10/10 ; en
80 = 5,5/10,
- Filles : 4800 m : en
50 = 10/10 ; en 70 = 5,5/10 ;
- Evaluation des connaissances sur 5
points :
aspects techniques de la C.O., cartographie, respect de lenvironnement.

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