Evaluation en lycée

VOLLEY-BALL

 

COMPETENCE ATTENDUE :
Obtenir le gain d’une rencontre de volley-ball par la systématisation d’une attaque smashée qui atteint régulièrement la cible adverse. Les élèves construisent collectivement des règles propres au fonctionnement de l’équipe (relations partenaires/adversaires/arbitres maîtrisées quelque soit le résultat, possibilité d’auto-arbitrage, construction collective de la stratégie collective, répartition négociée et acceptée des différents rôles…).

Le traitement de l’APSA vise l’appropriation des compétences culturelles et méthodologiques suivantes :
compétence(s) culturelle(s) :

" Conduire un affrontement individuel et collectif ".

compétence(s) méthodologique(s) :

" Se confronter à l'application et à la construction de règles de vie et de fonctionnement collectif ".
" Se fixer et conduire de façon de plus en plus autonome un projet d'acquisition ou d'entraînement ".

Situation proposée pour évaluer l’acquisition des compétences :
Rencontre arbitrée à 4 contre 4, sur un terrain de 16 m su 8 m. Il s’agit d’obtenir le gain de la rencontre lors d’un " tie-break " de 25 points. Deux temps morts de 30 secondes disponibles par équipe. De préférence en organisant des matches différents garçons et filles Les règles sont celles du volley mais adaptées : la hauteur du filet est : de 2.10 filles et 2.35 garçons. Si un joueur réussit deux services gagnants, son équipe garde le service mais effectue une rotation pour faire servir le suivant. Chaque joueur peut attaquer la balle de n’importe quelle partie du terrain.

COMPETENCES METHODOLOGIQUES

Projet

collectif

Le projet porte essentiellement sur la résolution de problèmes relationnels au sein de l’équipe (nécessité de se parler, de s’encourager…)

Le projet précise la répartition des tâches en fonction des postes

Le projet précise le profil de l’équipe adverse, propose une stratégie adaptée et/ou précise une répartition des rôles en fonction des compétences individuelles

Savoir " jouer " 

Accepte difficilement les erreurs des partenaires et de l’arbitre

Participe au jeu sans contester mais sans s’impliquer dans l’aide verbale des camarades

S’implque dans le jeu, encourage…

S’implque dans jeu, encourage, donne des conseils à ses partenaires

Prend la responsabilité de demander un temps mort, d’analyser le rapport de force momentané

Points

1

2

3

4

5

COMPETENCES CULTURELLES

Collectif

Jeu à dominante "balle placée"

Jeu à dominante attaque smashée sans alternative

Jeu à dominante attaque smashée avec une alternative d’attaque

Réception

Conserve la balle dans le propre camp par une frappe haute vers l’avant

Envoie une balle haute vers la zone d’intervention du passeur

Envoie une balle haute vers la zone d’intervention du passeur pour le placer en situation favorable de passe, quelque soit le type de service

Passe

Lève une balle haute dans les 3m à l’aile vers laquelle il est orienté.

Passe la balle vers la zone d’attaque de l’aile vers laquelle il est orienté.

Possibilité de faire une passe permettant une attaque sur deux postes différents (incertitude)

Attaque

Attaque le camp adverse en plaçant la balle vers les zones de faiblesse (espace favorable de marque…)

Attaque le camp adverse en produisant une trajectoire tendue générant une crise de temps

Attaque le camp adverse en choisissant entre balle placée ou balle smashée dont la trajectoire s’accélère

Service

Peut choisir d’atteindre deux zones différentes du terrain adverse

Peut atteindre toutes les zones du terrain adverse

Choisit entre servir placé (point faible de la réception adverse) ou servir fort

Points

1

2

3

4

5

PERFORMANCE

Collect.1

0,17

0,21

0,25

0,29

0,33

0,37

0,41

0,45

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3,5

4

Indiv.2

0,5

0,6

0,7

0,8

0,9

1

1,1

1,2

0,75

1,5

2,25

3

3,75

4,5

5,25

6

1Le coefficient d’efficacité collective est déterminé par la formule : nombre d’échanges gagnés divisé par le nombre de possessions de balle de l’équipe.
2Le coefficient d’efficacité individuelle est déterminé par la formule : valeur des balles jouées divisée par le nombre de balles jouées. La valeur des balles jouées se détermine par la formule : 0 = balle perdue ; 1 = balle conservée ; 2 = balle gagnante. Pour le passeur, toute passe aboutissant à une attaque gagnante est cotée 2.

Réserve : le relevé d’observation réalisé par les élèves est problèmatique (fiabilité) du point de vue de la certification. Le recoupement entre les évaluations quantitatives (élèves) et qualitatives (profeseurs) peut être une garantie d’équité.

Remarques :

  • pour être significative l’évaluation doit se faire au cours d’un match où le rapport de force entre les deux équipes en présence est équilibré. Le niveau des deux équipes doit être le plus proche possible ;
  • il nous semble important qu’au sein de chaque équipe le niveau des joueurs soit le plus proche possible (niveau de compatibilité). Donc constitution d’équipes homogénes ;
  • les coefficients donnés dansl’évaluation quantitative sont en cours « d’expérimentation ». Ils demanderont à être validés sur une plus grande échelle ;
  • la compétence méthodologique concernant le projet collectif peut être évaluée durant le déroulement du cycle, ou lors de la séance d’évaluation par la remise d’une fiche de projet collectif. Il peut en être de même pour l’évaluation des « règles de vie » (« savoir jouer ») : évalaution lors du cycle ou ponctuellemnt lors lors d el’évaluation finale…

REPARTITION DES POINTS 

Compétences méthologiques : /10 points

Compétences culturelles :

les indicateurs qualitatifs :

  • collectif : /5 ;
  • individuelles : /15 (application de la grille donne une note sur 20, qu’il convient de rapporter sur 15).

les indicateurs quantitatifs :

  • collectif : /4 ;
  • Individuelles : /6.

Total : /30 rapporté /20

Note de volley :
Methodo/10 + Culturelles /20 = note / 30 ramemée sur 20 ou sur 15 en fonction des choix

 

Pascal DEGRAEVE

Yves ROLAND


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Dernière mise à jour : 07/11/01