LUTTE AU COLLEGE

COMPETENCES
GENERALES
Plan individuel :
- identifier le but, les résultats et les
principaux critères de réussite ;
- connaître les risques liés à lactivité
et aux équipements ;
- respecter les règles de sécurité, le matériel,
les biens communs ;
- mettre en relation les informations ressenties et
celles observées pour élaborer une stratégie personnelle dapprentissage ;
- savoir se préparer à leffort, gérer au
mieux ses ressources ;
- mieux contrôler ses
émotions : anxiété, impulsivité, agressivité.
Plan relationnel :
- mieux se connaître pour mieux se situer ;
- accepter les différences : respecter
lautre dans son intégrité ;
- agir en partenariat pour progresser : consulter,
aider, conseiller ;
- exercer différents rôles : arbitre,
juge, conseiller, secrétaire, chronométreur
;
- saffronter loyalement, accepter la réussite
ou léchec.
Relation avec dautres disciplines :
- identifier les caractéristiques et les
contraintes matérielles ;
- enrichir ses connaissances, verbaliser ses actions
en utilisant le vocabulaire adapté à lactivité ;
- être propre avant le combat, se laver
après (hygiène, respect de lautre, de soi).
COMPETENCES
PROPRES
6ème :
- utiliser les déplacements de ladversaire
pour des attaques directes (tirer, pousser) ;
- projeter en contrôlant la chute de
ladversaire ;
- au sol, amener ladversaire sur le dos et le
maintenir en choisissant les placements et déplacements favorables ;
- savoir chuter et faire chuter ;
- accepter laffrontement réglementé et son
résultat.
4ème :
- varier la forme et les opportunités
dattaque ;
- enchaîner les attaques selon les réactions de
ladversaire ;
- se préparer au combat, se donner un projet
tactique ;
- exprimer sa volonté de vaincre dans le respect de
léthique du combat.
EVALUATION
La grille dévaluation proposée peut être
reproduite et utilisée directement pour les deux niveaux :
- en adaptant les critères selon les
compétences ;
- en mettant en relation des adversaires de niveaux
sensiblement égaux.
Un même combat permet dévaluer la
performance et la maîtrise dexécution.
DEMARCHE
DAPPRENTISSAGE
- situation de résolution de problème (départ
et but définis) :
Ex en attaque : but : amener ladversaire
sur le dos ;
départ : défenseur à genoux, mains posées au sol, attaquant appuyé sur
lui (contrôle au corps) ;
rechercher les solutions en alternant les rôles.
- observation et analyse des solutions
trouvées ;
- étude en situation fermée (faible
résistance) ;
- application en situation ouverte (mini
combat).
Ex en : défense :
réagir à lattaque à partir de la position de garde (résister, contrer).

En 6ème
COMPETENCES SPECIFIQUES |
CONTENUS |
INDICATEURS DE REUSSITE |
CONTRÔLER :
debout ou au sol |
Att :
Déf :
|
Att :
- varier les tentatives ;
- rechercher le point faible ;
- aller au contact, approcher.
Déf :
|
Att :
Déf :
- empêche le contrôle ;
- repousse les attaques.
|
FAIRE CHUTER EN SECURITE
Départ à genoux
Départ debout
SAVOIR CHUTER EN SECURITE
De dos, de face, de côté |
- déséquilibrer lautre sans risques et sans
brutalité ;
- assurer son propre équilibre ;
- accepter la chute pour ne pas se faire mal.
|
- pousser/tirer ;
- tirer/pousser ;
- résister/relâcher ;
- esquiver, tourner, barrer, bloquer,
abaisser ;
- accompagner lautre dans sa chute ;
- utiliser la force de lautre ;
- opposer des appuis aux forces de lautre ;
- rentrer la tête, rapprocher les membres ;
- rester souple, rouler.
|
- compose en utilisant les différentes
possibilités ;
- fait chuter sans lâcher (*1) ;
- agit et réagit en modifiant ses appuis ;
- chute sans mouvements parasites (main/coude).
|
AMENER SUR LE DOS
(Mise en danger) |
Att :
Déf :
|
- utiliser des techniques simples :
" ramassements " (bras, jambes, corps) ;
- éloigner, opposer les appuis à partir de la " position de
garde " (*2) ou
du " plat ventre ".
|
- enchaîne et va jusquau bout.
- résiste, renverse la situation.
|
DONNER DU SENS AU
" TOMBE " |
- faire toucher les épaules au sol.
|
- utiliser son poids de corps ;
- appuyer pour plaquer son adversaire au
sol : finales (costales, latérales, prolongement) ;
- être stable : membres inférieurs
écartés.
|
- maintient sur le dos ;
- assure le " tombé "
(*3).
|
ACCEPTER LA CONFRONTATION |
- accepter le combat ;
- accepter les règles ;
- accepter le résultat.
|
- maîtriser ses émotions ;
- savoir gagner ou perdre.
|
- reste calme avant, pendant et après le combat
(serre la main).
|
(*1) : toute projection sans
accompagnement est disqualifiante (sécurité).
(*2) : position de garde : " à 4 pattes " mains et genoux
écartés au sol. Sapplique lorsque le lutteur est projeté hors des limites.
(*3) : " tombé " contact simultané des deux épaules au sol.

En 4ème
COMPETENCES SPECIFIQUES |
CONTENUS |
INDICATEURS DE REUSSITE |
CONTROLER EFFICACEMENT |
- savoir où et comment saisir son adversaire
efficacement.
|
- différencier et utiliser les diverses zones de
préhension [membres inférieurs, membres supérieurs, tronc, tête (*1)].
|
- saisit fermement et ne lâche pas son adversaire.
|
FAIRE CHUTER
(debout et sans risques) |
Connaître et utiliser différentes
formes de corps apprises (*2) :
- " le hanché " ;
- " le passage dessous " ;
- " le décalage " ;
- " blocage " ;
- " crochet " ;
- " bras à la
volée " etc.
|
Apprendre à :
- préparer son action ;
- saisir fermement ;
- se placer pour projeter ;
- accompagner celui qui chute ;
- garder le contact avec celui qui est projeté pour
enchaîner ;
- se protéger de la riposte.
|
- abaisse son centre de gravité ;
- reste stable sur ses appuis ;
- projette dans la zone délimitée ;
- fait " bloc " avec
ladversaire pendant toute la projection.
|
CHUTER
(debout et sans risques)
(de dos, de face, de côté) |
- sadapter au type de chute ;
- préparer sa chute ;
- se tenir à celui qui projette.
|
- rester souple et tonique (ne pas se
raidir) ;
- rentrer la tête menton poitrine (pour protéger
la nuque) ;
- amortir sa chute.
|
- roule sans mouvements parasites ;
- prend aussitôt une position de défense.
|
AMENER
SUR
LE DOS |
Att :
- ramassement (bras, jambes, corps ceinture).
Déf :
|
- utiliser 3 formes différentes en préparant
le " tombé " ;
- se protéger du contre éventuel ;
- connaître les ripostes adaptées.
|
Att :
- maintient son adversaire sur le dos.
Déf :
|
LE " TOMBE " |
Att :
- les 3 finales : costales, latérales, en
prolongement.
Déf :
- se dégager pour surpasser.
|
- les connaître, les assurer, les démontrer ;
- rapprocher ses appuis, sappuyer sur les
jambes les coudes, les épaules [la tête] (*3).
|
Att :
- assure le " tombé ",
plaque les 2 épaules de son adversaire au sol.
Déf :
|
JUGER
ET
ARBITRER |
- connaître les règles ;
- accepter les règles ;
- appliquer et faire respecter les règles.
|
- connaître le code de pointage et attribuer les
points du match ;
- intervenir en cas de danger ;
- donner la priorité à lattaque.
|
- suit laction pendant tout le combat ;
- anticipe et prend des décisions justes avec des
gestes adaptés ;
- se fait respecter.
|
SE
PREPARER
AU COMBAT |
- physiquement ;
- psychologiquement.
|
- échauffer tout le corps, sétirer ;
- observer ladversaire en combat ;
- construire son projet, se concentrer.
|
- se prépare seul et efficacement ;
- se montre déterminé ;
- agit de façon réfléchie.
|
(*1) : éviter
les prises concernant la tête seule (danger).
(*2) : " formes de corps " : Gestes techniques
(prises) permettant damener au sol.
(*3) : le " pont " tête/pieds ne semble pas
indiqué à ce niveau de pratique (cervicales).

FICHE DEVALUATION
NOM :
PRENOM :
CLASSE :
POIDS :
PERFORMANCE
/6 points |
MAITRISE
DEXECUTION
/8 points |
CONNAISSANCES
/INVESTISSEMENT
/6 points |
| Résultat du combat |
Valeur |
Combats |
Niveaux
de réussite |
Valeur |
Combats |
Observés
sur le cycle |
0 |
1/2 |
1 |
| Gagné par tombé |
6 |
1. |
Subit totalement |
0 |
1. |
Observe, arbitre,
compte les points |
. |
. |
. |
| Gagné par contrôle sur le
dos |
5 |
2. |
Réagit sans attaquer |
1 |
2. |
Connaît et
utilise seul les exercices d'échauffement |
. |
. |
. |
| Gagné aux points |
4 |
3. |
Attaque ou contre sans
poursuivre |
2 |
3. |
Nomme et explique
un geste tech., le montre |
. |
. |
. |
Nul avec
points |
3 |
4. |
Varie ses attaques
(contre) et enchaîne |
3 |
4. |
Respecte l'autre,
aide, conseille |
. |
. |
. |
| Perdu avec points |
2 |
5. |
Fait chuter, (sait chuter)
sans risques |
4 |
5. |
Respecte les
cnsgnes d'apprent. et de sécurité |
. |
. |
. |
Nul sans
points |
1 |
6. |
Contrôle au sol (ou
surpasse) |
5 |
6. |
Participe à
l'installation et au rangt du matériel |
. |
. |
. |
| Perdu sans points |
0 |
7. |
Amène sur le dos et
maintient |
6 |
7. |
Total |
. |
. |
. |
| . |
8. |
Assure le
" tombé " |
7 |
8. |
. |
| 9. |
A utilisé au moins
"deux formes" de corps apprises |
(+1) |
9. |
| 10. |
. |
10. |
| TOTAL : Nb de
combats : |
TOTAL : Nb de
combats : |
| total des points |
T1 = |
. |
total des points |
T2 = |
. |
Total des
3 colonnes |
T3 = |
. |
| Nb de combats |
Nb de combats |
NOTE : T1+T2+T3 =
/20
CODE DE POINTAGE :
- amène au sol : 1 ;
- contrôle au sol : 2 ;
- amène sur le dos : 3 ;
- contrôle sur le dos : 4 ;
- assure le
" tombé " : 5.
Nota : on peut soit garder
la meilleure cotation soit totaliser les points daction.
ORGANISATION DES COMBATS
:
- durée : 1 minute ;
- nombre de combats au choix ;
- écart de poids maximum 9 Kg ;
- départ des combats face à face et selon le
niveau à genoux ou debout.
Jean Paul BOUSQUET
Professeur d'EPS
Collège Romain ROLLAND
16 - SOYAUX |