APPROCHE DE LAPS, CONSEQUENCES DIDACTIQUES
- Vivre la génèse
Toute approche doit permettre à
lélève, selon R. Deleplace, de vivre la genèse de lactivité, pour que les
règles aient un sens, soient comprises et infèrent sur le comportement cognitif et
moteur. Ainsi, les élèves de 6° doivent vivre la phase de combat collectif anarchique,
que représentait la soule. Seules, les règles de la marque, de lespace délimité,
et du respect de ladversaire seront prises en compte.
Une restriction sur le principe de liberté
totale pour laction sur le ballon peut être envisagée pour le jeu au pied. Ceci
pour diverses raisons ; tout dabord laspect sécuritaire (forte densité
de joueurs autour du ballon, rebond capricieux...), mais également pour éviter une
utilisation massive et inappropriée de cette solution pour avancer.
La règle du hors-jeu nest introduite que
lorsquelle devient une nécessité pour respecter lesprit du jeu (parti pris
athlétique).
Toujours selon R Deleplace, il faut conduire
lapprentissage du SIMPLE au COMPLEXE et du GENERAL au
PARTICULIER. En 6° ne sera donc abordé que le général ; le mouvement
général des joueurs (les phases de conservation lors de larrêt du mouvement que
sont le maul et le ruck seront lobjet dun autre cycle au collège et
lapproche des phases statiques, touche et mêlée peuvent nêtre enseignées
quau lycée).
- Faire vivre laffrontement
Activité de combat, le rugby doit faire
vivre tout de suite laffrontement physique quil convient donc de réguler pour
lever les problèmes affectifs. Plusieurs paramètres permettent cette gestion :
- le travail en groupe
physiquement homogène :
les binômes ou les groupes doivent rassembler des élèves ayant des
" puissances physiques " proches. La mixité nest pas un
problème, cest lhétérogénéité quil convient de maîtriser ;
- les variables
didactiques : cf ci-dessous ;
- les différents
rapports dopposition : comme dans toute activité
dopposition collective ou individuelle (raquettes, combat), la variation des
rapports daffrontement est un paramètre important de lapprentissage. En rugby
nous les dénommons, partenaire-partenaire (opposition raisonnée), partenaire-adversaire
(attaque défense ou kakari geko en judo), adversaire-adversaire (jeu réel). Ces rapports
peuvent évoluer au cours dune tâche dapprentissage,une situation en relation
partenaire-partenaire peut, au signal de lenseignant ou dans un cas précis connu de
tous devenir du jeu réel (relation adversaire-adversaire) . Ils peuvent faciliter la
prise dinformations et participent à une canalisation
" citoyenne " de lengagement physique.
- Varier les types de situations
R. Deplace a défini 3 types de situations
en rugby :
- la première concerne lopposition homme à
homme ;
- la seconde sadresse au collectif de ligne
(jeu déployé ou jeu groupé) ;
- la troisième met en jeu le collectif total.
Il est intéressant et important que dans la
leçon les élèves vivent des tâches dans les 3 niveaux.
-
Variables définissant chaque tâche
- droits des joueurs :
être très strict pour ne pas mettre en danger
lintégrité physique des joueurs (par exemple, interdire la poussée du bras libre
du porteur de balle, la poussée en touche...) ;
- consignes :
les contraintes de la tâche (par exemple, une seule
passe permise en 2 contre 1...) ;
- aire de jeu :
varier la longueur et la largeur ;
- lancement de la tâche :
préciser comment et quand débute la tâche ?
- fin de la tâche :
comment et quand finit la tâche (faute, essai,
sortie...) ?
Et, bien sûr, mais ce nest pas une
spécificité du rugby, les critères de réussite.
- Deux Variables au rugby influent prioritairement sur
les comportements attendus
- la largeur du terrain :
en théorie, chaque joueur dispose de 5 mètres de
large pour pratiquer. Réduire ou augmenter cette variable va induire des comportements.
Si on augmente la largeur on favorise le jeu en contournement, si on réduit la largeur on
incite au jeu par pénétration ;
- le lancement de jeu :
pour éviter les chocs violents de face, en début
de tâche, nous préconisons de réduire la distance attaquant-défenseur (environ 3, 4
mètres) lors de chaque début de tâche.
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