L’APS RUGBY

 

Historiquement appelé soule, ce jeu mettait aux prises un nombre très élevé de participants dont les droits étaient très mal définis, seul le but était précis. Il fallait ramener un " ballon " dans son camp. Pour le socialiser, tout en respectant l’essence du jeu initial, 5 principes immuables, indispensables à toute pratique de l’APS ont été définis. R. Deleplace appelle ces principes le NOYAU CENTRAL.
Les 5 principes qui doivent être présents dans chaque situation sont :

  • respect de l’adversaire (sécurité, droits des joueurs...) ;
  • parti pris athlétique (le combat des hommes est premier) ;
  • liberté totale d’action sur le ballon ;
  • égalité des chances ;
  • ballon toujours libre pour le mouvement.

 Ces principes sont traduits par des règles incontournables quel que soit le niveau de pratique :

  • la marque (poser la balle derrière la ligne) ;
  • droits des joueurs (actions tolérées par le porteur de balle, le non porteur et le défenseur) ;
  • le tenu (en 6° nous simplifierons la règle en précisant que tout joueur qui n’est plus sur ses 2 appuis pédestres doit lâcher la balle) ;
  • le hors-jeu : tout terrain doit être conquis (parti pris athlétique), aussi faire une passe en avant revient dans la logique du rugby à le voler. L’en avant n’est qu’une conséquence du hors-jeu. En 6°, l’en avant dû à une maladresse peut ne pas être sifflé, mais la règle du hors jeu doit être strictement respectée.

Ces règles engendrent des comportements pour tout niveau de pratique.

Il faut absolument AVANCER, autant en attaque qu’en défense, car c’est le seul moyen de gérer le paradoxe inhérent à l’APS rugby : marquer dans une zone avant en ne transmettant que vers l’arrière.

Il faut PLAQUER le porteur de balle, afin qu’il lâche le ballon et que la récupération soit possible.

 

Académie de Poitiers
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Dernière mise à jour : 21/10/00