EXEMPLES DE SITUATIONS D’APPRENTISSAGE

 

Nous exposerons 4 tâches :

  • deux défensives (une au plan collectif total -a-, l’autre au plan individuel -b-) ;
  • deux offensives (une au plan collectif de ligne -c-, l’autre au plan collectif total -d-).

 

  1. S’organiser collectivement pour empêcher la progression adverse

Organisation :

6 contre 6, la composition des équipes est réalisée en fonction des principes énoncés ci-dessus (voir objectifs et conduite du cycle). Le terrain de 60 mètres de long et 30 mètres de large est divisé en zones de 5 mètres de large.

Chaque équipe possède la balle 5 fois pendant 20 secondes, le jeu démarre de la zone 2 puis de la zone atteinte au bout des 20 secondes. S' il y a essai, l’action repart de la zone 2.

 

VARIABLES NIVEAU 1 NIVEAU 2 (complexification)
Aire de jeu 60 mètres de long, 30 mètres de large Idem
Droits des joueurs Règles du tenu, du hors-jeu, plus toutes les règles sécuritaires Idem
Relation d’opposition Relation partenaire-adversaire (pas d’intervention sur la balle) Idem, plus récupération possible quand la balle est au sol
Lancement de jeu Sur la ligne de la zone 2, les défenseurs sont distants de 3 mètres Ligne de zone 2, trois joueurs se trouvent à 3 mètres, les trois autres à 10 mètres
Fin de la tâche Au bout de 20 secondes, ou sur touche, essai, non respect du règlement Idem
Répétitions 5 fois 20 secondes Idem
Critères de réussite Ne pas permettre plus d’un essai en 5 fois 20 secondes Idem

Contenus d’enseignement :

  • construire un premier rideau défensif qui avance ;
  • occuper la latéralité du terrain en s’alignant ;
  • se replacer continuellement en fonction de :
    • mes partenaires (alimenter le système défensif en fonction de leurs placements),
    • mes adversaires (intervenir sur le porteur de balle si il est proche ou anticiper et me replacer).

 

  1. S’organiser individuellement pour stopper la progression de mon adversaire direct

Organisation :

1 contre 1 dans un espace de 5 mètres sur 15 mètres. Les binômes sont constitués afin que le rapport de force soit équilibré

A : attaquant

D : défenseur

: enseignant

 

VARIABLES NIVEAU 1 NIVEAU 2 (complexification)
Aire de jeu 5 mètres sur 15 mètres Idem
Droits des joueurs Placage interdit au-dessus de la taille.
Le défenseur peut, lorsqu’il tient l’attaquant le faire sortir en touche, mais il ne peut le pousser hors du terrain
Idem
Relation d’opposition Adversaire-adversaire Idem
Lancement de jeu L’enseignant, situé sur le côté du terrain, à 5 mètres du défenseur touche le ballon posé au sol pour signifier le début de la tâche.
Au premier niveau la passe de l’enseignant à l’attaquant doit favoriser le défenseur. Par conséquent le temps de passe sera long (trajectoire en cloche) et le ballon sera donné à hauteur (après 5 mètres de course de l’attaquant).
La passe à l’attaquant sera tendue et immédiate afin que celui-ci puisse, dispose de temps pour accélérer et tenter de manœuvrer le défenseur
Fin de la tâche Quand l’attaquant n’est plus sur ses appuis pédestres et est maintenu au sol par le défenseur, ou sur essai, touche, ou faute. Idem
Répétitions 2 fois 3 passages. Idem
Critères de réussite Après extraction et hiérarchisation des conditions de la réussite, le défenseur doit gagner le duel 2 fois sur 3.  

Idem

Contenus d’enseignement :

  • réduire le plus rapidement possible la distance séparant le défenseur et l’attaquant ;
  • ralentir sa course en zone de placage, pour pouvoir réagir aux changements de direction de l’attaquant ;
  • se placer à l’intérieur de l’attaquant pour lui imposer un sens de déplacement ;
  • assurer l’arrêt et la mise au sol de l’attaquant.

 

  1. exploiter un surnombre simple : deux contre un plus un à la poursuite

Organisation :

sur un terrain de 25 mètres sur 10 mètres, 2 attaquants font face à un défenseur éloigné de 10 mètres et sont poursuivis par un défenseur en retard. La présence d’une pression temporelle, aussi faible soit telle, nous semble indispensable. En effet, en rugby, comme dans les autres sports collectifs, une situation de surnombre est toujours momentanée.

 

VARIABLES NIVEAU 1 NIVEAU 2
(complexification)
Aire de jeu 25 mètres sur 10 mètres Idem
Droits des joueurs Respect des règles énoncées précédemment Idem
Relation d’opposition Adversaire-adversaire Idem
Début de la tâche L’attaquant près de la ligne de touche est porteur de balle. Dès qu’il se met en mouvement, la tâche débute. Le défenseur en retard est éloigné de 7 mètres environ. Le défenseur en retard est beaucoup plus éloigné (15 mètres environ).
Fin de la tâche Sur essai, faute, sortie ou dès que le porteur de balle n’est plus sur ses appuis.

Idem

Consignes Le défenseur peut intervenir sur le premier porteur ou jouer l’interception. Obligation pour le défenseur de face d’intervenir sur le premier porteur de balle, puis après la passe éventuelle sur le second attaquant.
Répétitions Chaque élève doit passer 8 fois au moins (2 séries de 4) en position de premier attaquant et de deuxième attaquant.

Idem

Contenus d’enseignement

Pour le porteur de balle :

  • courir vite pour exploiter l’avance temporelle ;
  • courir droit pour obliger le défenseur à défendre sur le premier attaquant ;
  • assurer une transmission à un partenaire en mouvement ;
  • choisir le moment de la transmission pour qu’aucun défenseur ne puisse intervenir sur mon partenaire.

Pour le non porteur de balle :

  • être accessible ;
  • assurer une réception de balle en mouvement et en étant orienté vers la cible.

 

  1. s'organiser collectivement pour progresser en fonction de la défense

organisation :

le jeu se déroule sur un terrain de 30 mètres sur 60 mètres, par équipes de 6 en relation adversaire-partenaire. Chaque équipe possède à tour de rôle la balle pendant 30 secondes. Lorsque la balle est immobilisée plus de 3 secondes, l’enseignant donne un deuxième ballon au joueur attaquant le plus proche (le premier ballon est alors considéré comme mort).

VARIABLES NIVEAU 1 NIVEAU 2 (complexification)
Aire de jeu 60 mètres sur 30 mètres Idem
Droits des joueurs Respect des règles énoncées précédemment Idem
Relation d’opposition Pas d’intervention sur la balle, relation partenaire-adversaire Jeu réel dès l’introduction du deuxième ballon (relation adversaire-adversaire)
Lancement de jeu A dix mètres de l’en-but de l’équipe attaquante. Les défenseurs sont à trois ou quatre mètres. Idem
Fin de la tâche A l’issue des trente secondes, sur sortie, faute ou essai. Idem
Consignes Pas de réversibilité. L’enseignant peut choisir de donner le deuxième ballon à l’équipe de son choix (en fonction du positionnement des joueurs).
Répétitions Chaque équipe joue 20 ballons.

Idem

Contenus d’enseignement :

  • occuper l’espace pour pouvoir assurer la continuité du mouvement en jeu groupé pénétrant ou en jeu déployé court ;
  • choisir la forme du mouvement et le côté de celui-ci.

 

Académie de Poitiers
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Dernière mise à jour : 21/10/00