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CYCLE CENTRAL 4ème
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CYCLE
DORIENTATION 3ème |
CYCLE TERMINAL |
ENJEUX
DE
FORMATION |
Contrôle des réactions
émotionnelles.
Développement dune motricité fine.
Sélection rapide des informations et pertinence des choix.
Elaboration de stratégies et de tactiques.
Développement de relations de partenariat. |
LOGIQUE DE LACTIVITE |
Espace réduit ®
Précision et création dincertitude spatiale.
ou
Balle rapide ® Vitesse et création dincertitude
temporelle
Apprendre ensemble ® entraîner un camarade |
Surface adhérente ®
Rotation et incertitude événementielle Observer- Analyser ®
conseiller un joueur |
Combinaison des incertitudes : spatiale
temporelle événementielle Projet commun : sassocier à
un partenaire |
PROBLEMES
POSES
A LELEVE |
PARTENAIRE
ADVERSAIRE
JOUEUR
BALLE
Gérer la contrainte de temps pour être placé au bon endroit.
Orienter correctement sa raquette.
Accepter un autre rôle que celui de jouer adversaire. |
PARTENAIRE
ADVERSAIRE
JOUEUR
BALLE
Frotter la balle.
Prendre des informations pertinentes sur lévénement (type de rotation).
Percevoir les points forts et faibles dun joueur. |
PARTENAIRE
ADVERSAIRE
JOUEUR
BALLE
Surprendre ladversaire.
Elargir le répertoire de frappes possibles (au service- dans léchange).
Etablir un projet commun pertinent et efficace. |
OBJECTIFS
FIXES |
Construire les pouvoirs moteurs spécifiques permettant de
répondre à une volonté de rupture de léchange (en jouant vite et/ou placé). |
Servir et retourner avec une intention de rupture au 1er
échange (en jouant vite, placé ou en rotation AV/AR) |
Construire et mener à bien ou adapter en cours de match des
projets tactiques au plan individuel et collectif.
En jouant à moyen terme : ou service- 3ème balle,
ou retour - 4ème balle.En prenant en compte les pts +/- de mon partenaire. |
SITUATION
DE
REFERENCE |
1 contre 1,
match en simple,
service aménagé ou réglementaire.
Poule de 4 joueurs de niveau proche (A.B.C.D).
1 set de 21 pts avec changement à 11 pts.
Rencontres :
A-B Perdants
C-D Gagnants |
Match en simple
1 contre 1 avec défi par équipe de 2 joueurs.
Service réglementaire.
2 défis : 1 défi +, 1 défi .
1 set de 21 pts avec changement à 11 pts.Total des points des 2 joueurs pour la victoire de léquipe |
Equipe de 2 joueurs :
2 simples 1 double.
Service réglementaire.
1 set de 15 pts avec changement à 8 pts.
Service alterné (3 services). |