DUEL et PARTENARIAT en TENNIS de TABLE
Exemple de traitement transversal collège - lycée

 

GRILLES de NIVEAUX de MAITRISE

 

Niveaux

ENTRAINER
AIDER à l'APPRENTISSAGE
4ème

CONSEILLER
3ème

S’ASSOCIER
en DOUBLE
Terminale

1

N’accepte que le rôle de joueur.

Encourage, mais n’apporte ni information, ni solution. Non-collaboration.
Gêne permanente.

2

N’accepte le rôle d’aide que pour un joueur d’au moins son niveau.

Informe et donne des conseils très généraux. Libère l’espace de jeu après sa frappe.

3

Accepte d' "entraîner " quel que soit le niveau du partenaire.

Prend en compte 1 des 2 opposants pour proposer 1 solution. Permet à son partenaire d’entrer en jeu sur son côté fort.

4

Respecte les consignes d’aide.
Conseille et donne des informations à son partenaire.

Elabore des stratégies de gestion de l’échange en envisageant plusieurs possibilités. Communique avec son partenaire pour prendre l’initiative rapidement.
(stratégie service-3ème balle existante)

5

S’investit pleinement dans son rôle d’aide.
Motive et encourage.

Conseille en intégrant les dimensions techniques, physiques et psychologique des joueurs. Elaborent en commun et appliquent en jeu des stratégies prenant en compte les points +/- des 2 équipes.

Grille des niveaux de maîtrise de la relation duelle.

Niveaux

CONSTAT
COMPORTEMENTS OBSERVABLES

ANALYSE
INTENTIONS ORGANISATRICES

REMEDIATIONS

1

Frappes aléatoires ou dans le vide.

TOUCHER

Contact balle-raquette.

2

Trajectoires en cloche.

RENVOYER

Atteinte de la cible.

3

Balle au centre de la table
Rythme uniforme

PLACER
FRAPPER

Prise d’initiatives sur les notions d’espace et/ou de temps.

4

Balle sans effet.

FROTTER

Création de rotations et leur contrôle.

5

service prévisible.
Peu de points directs (non touchés) + +.

CACHER
TROMPER

Réduction des informations données à l’adversaire.
Apport de fausses informations à l’adversaire.

Académie de Poitiers
Courrier électronique : webEPS
Dernière mise à jour : 01/07/01