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Conventions
d'abréviation
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P |
Partenaire |
M |
Moniteur |
E |
Élève |
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A ou ADV
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Adversaire ou adverse.
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P/P |
Situation mettant en jeu
2 partenaires, but commun, en association.
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M/E |
Situation mettant en jeu
1 moniteur et 1 élève.
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A/A
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Confrontation de 2 adversaires,
en opposition.
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PP |
Points perdus.
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PG |
Points gagnés.
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PD
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Point gagnant direct :
ADV ne touche pas la balle.
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PI |
Point gagnant indirect :
ADV touche la balle mais ne peut la remettre en jeu.
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D, G, AV, AR |
Côté droit, Côté gauche
Avant, Arrière.
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1/2 T
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Demie table
(de l'autre côté du filet)
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1/4 T
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Quart de table droit ou
gauche, du même côté du filet. |
S-R |
Serveur - Relanceur.
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Quelques
définitions techniques
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CD |
Coup droit :
la balle est touchée du côté de la main qui tient la raquette,
par la face où se trouve le pouce.
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RV |
Revers :
la balle est touchée du côté de la main qui ne tient pas la
raquette, par la face où se trouve l'index.
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CR |
Coup croisé :
la balle croise la ligne médiane de la table (de D à G ou de
G à D).
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DEC |
Coup décroisé :
la balle ne croise pas la ligne médiane (de D à D ou de G à
G).
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Lift |
Frappe de
balle en frottant celle-ci de bas en haut et d'AR en AV (impact
au-dessus de l'équateur). Ce coup permet d'obtenir vitesse et
rotation AV de la balle, ainsi qu'une trajectoire
" rabattue " après le filet suivie d'un
rebond sur la table accéléré et rasant. A l'impact sur la
raquette ADV, la balle a tendance à monter. |
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Top
spin |
Frappe en
frottant très fortement près du pôle nord de la balle d'AR en
AV, légèrement de bas en haut. Comparé au coup lifté,
le top spin permet d'imprimer une très forte rotation AV
à la balle, sans pour autant lui donner une très grande vitesse
horizontale. Le rebond est très accéléré et rasant. A l'impact
sur la raquette ADV, la balle a tendance à monter. |
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Coupé |
Frappe
de balle en frottant celle-ci de haut en bas et d'AR en AV (impact
au-dessous de l'équateur). Ce coup permet d'obtenir des trajectoires
raccourcies, quasiment horizontales, suivies d'une chute de
balle à rebond haut , court, en rotation AR, voire en rétroaction
(la balle revient vers le filet). A l'impact sur la raquette
ADV, la balle a tendance à plonger vers le filet.
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Back
spin |
Frappe
en frottant très fortement près du pôle sud de la balle d'AR
en AV, légèrement de haut en bas. Comparé au coupé,
le back spin permet d'imprimer une très forte
rotation AR à la balle, sans pour autant lui donner une très
grande vitesse horizontale. Le rebond est haut, court, en rotation
AR, voire en rétroaction. A l'impact sur la raquette
ADV, la balle a tendance à plonger vers le filet.
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Pous-sette |
Raquette
" ouverte " (surface de frappe orientée
vers le haut), la balle est poussée d'AR en AV, sans chercher
à imprimer une rotation, impact au-dessous de l'équateur. Ce
coup permet " d'assurer " une réception
de balle coupée, et imprime à son tour un effet coupé.
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Bloc |
Raquette
" fermée " (surface de frappe orientée vers le
bas), la balle est touchée immédiatement après son rebond, impact
au-dessus de l'équateur, sans action particulière. Ce coup permet
d'utiliser l'énergie de la balle, " d'assurer "
les retours de balles fortement liftées ou top
spinées.
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Flip |
Action
sur la balle par un mouvement circulaire de la raquette, d'AR
en AV, et de bas en haut, près du rebond (au-dessus de la table),
par un mouvement court et rapide, " enveloppant ".
Ce coup permet de jouer sur la vitesse de retour et de placer
des balles avec précision en rotations AV.
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Pivot |
(ou
contournement du revers) Action qui consiste à se placer du
côté de son RV, pour frapper du CD (coup d'attaque terminal). |
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