Tennis de Table
Diversité des ressources
Apprentissage de tous

 

Définitions techniques et
conventions d'abréviation

 

 Conventions d'abréviation

P

Partenaire

M

Moniteur

E

Élève

A ou ADV

Adversaire ou adverse.

P/P

Situation mettant en jeu 2 partenaires, but commun, en association.

M/E

Situation mettant en jeu 1 moniteur et 1 élève.

A/A

Confrontation de 2 adversaires, en opposition.

PP

Points perdus.

PG

Points gagnés.

PD

Point gagnant direct : ADV ne touche pas la balle.

PI

Point gagnant indirect : ADV touche la balle mais ne peut la remettre en jeu.

D, G, AV, AR

Côté droit, Côté gauche
Avant, Arrière.

1/2 T

Demie table
(de l'autre côté du filet)

1/4 T

Quart de table droit ou gauche, du même côté du filet.

S-R

Serveur - Relanceur.

 

Quelques définitions techniques

CD

Coup droit : la balle est touchée du côté de la main qui tient la raquette, par la face où se trouve le pouce.

RV

Revers : la balle est touchée du côté de la main qui ne tient pas la raquette, par la face où se trouve l'index.

CR

Coup croisé : la balle croise la ligne médiane de la table (de D à G ou de G à D).

DEC

Coup décroisé : la balle ne croise pas la ligne médiane (de D à D ou de G à G).

Lift

Frappe de balle en frottant celle-ci de bas en haut et d'AR en AV (impact au-dessus de l'équateur). Ce coup permet d'obtenir vitesse et rotation AV de la balle, ainsi qu'une trajectoire " rabattue " après le filet suivie d'un rebond sur la table accéléré et rasant. A l'impact sur la raquette ADV, la balle a tendance à monter.

Top spin

Frappe en frottant très fortement près du pôle nord de la balle d'AR en AV, légèrement de bas en haut. Comparé au coup lifté, le top spin permet d'imprimer une très forte rotation AV à la balle, sans pour autant lui donner une très grande vitesse horizontale. Le rebond est très accéléré et rasant. A l'impact sur la raquette ADV, la balle a tendance à monter.

Coupé

Frappe de balle en frottant celle-ci de haut en bas et d'AR en AV (impact au-dessous de l'équateur). Ce coup permet d'obtenir des trajectoires raccourcies, quasiment horizontales, suivies d'une chute de balle à rebond haut , court, en rotation AR, voire en rétroaction (la balle revient vers le filet). A l'impact sur la raquette ADV, la balle a tendance à plonger vers le filet.

Back spin

Frappe en frottant très fortement près du pôle sud de la balle d'AR en AV, légèrement de haut en bas. Comparé au coupé, le back spin permet d'imprimer une très forte rotation AR à la balle, sans pour autant lui donner une très grande vitesse horizontale. Le rebond est haut, court, en rotation AR, voire en rétroaction. A l'impact sur la raquette ADV, la balle a tendance à plonger vers le filet.

Pous-sette

Raquette " ouverte " (surface de frappe orientée vers le haut), la balle est poussée d'AR en AV, sans chercher à imprimer une rotation, impact au-dessous de l'équateur. Ce coup permet " d'assurer " une réception de balle coupée, et imprime à son tour un effet  coupé.

Bloc

Raquette " fermée " (surface de frappe orientée vers le bas), la balle est touchée immédiatement après son rebond, impact au-dessus de l'équateur, sans action particulière. Ce coup permet d'utiliser l'énergie de la balle, " d'assurer " les retours de balles fortement liftées ou top spinées.

Flip

Action sur la balle par un mouvement circulaire de la raquette, d'AR en AV, et de bas en haut, près du rebond (au-dessus de la table), par un mouvement court et rapide, " enveloppant ". Ce coup permet de jouer sur la vitesse de retour et de placer des balles avec précision en rotations AV.

Pivot

(ou contournement du revers) Action qui consiste à se placer du côté de son RV, pour frapper du CD (coup d'attaque terminal).

 

Académie de Poitiers
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Dernière mise à jour : 16-Mar-2003