Tennis de Table
Diversité des ressources
Apprentissage de tous

 

Le service

 

Une attention toute particulière doit être portée au service : bien que difficile à réaliser réglementairement pour un débutant, il n'en demeure pas moins une arme à faire acquérir et développer très tôt. L'intention de faire le point très vite, dès le service, ou celle de servir en recherchant une mise en danger immédiate de l'ADV doit s'exprimer. Avant même d'obliger le débutant à servir réglementairement, on lui demandera donc de servir avec une intention tactique.

 

Règles

Tolérance pour les grands débutants

Tolérance pour les débutants

Commentaires et difficultés

Balle présentée en arrière de la ligne de fond de table ou son prolongement.

Autorisation de servir d'au-dessus de la table.

Autorisation de servir d'au-dessus de la ligne.

Supprimer la tolérance dès que l'élève tire avantage à se rapprocher du filet pour servir.

Balle présentée sur la main à plat.

Possibilité de la saisir entre les doigts ou dans la main.

Ne pas donner un effet à la balle avant la frappe.

Balle lancée verticalement à 16 cm au moins, et frappée dans sa phase descendante.

Laisser rebondir sur sa table avant la frappe directe vers table ADV.

Balle frappée dans la main.

Pendant le lancer de balle, la raquette doit rester au-dessus du plan de la table.

La balle doit toucher sa ½ table avant de franchir le plan du filet.

Pas de tolérance.

Variante pour les débutants : envoyer directement la balle sur la ½ table ADV

La balle ne franchit pas le filet ou ne touche pas la1/2 table ADV.

Donner 2 essais

Pas de tolérance.

Dès que le geste de servir est amorcé, l'action est validée.

La balle franchit le filet en l'effleurant au passage.

Balle à remettre autant de fois que nécessaire et tant qu'elle arrive sur la ½ table ADV.

Balle reprise de volée par le Relanceur (avant qu'elle ne touche sa propre ½ table).

Balle à remettre.

Faute du Relanceur si elle est touchée en avant de la ligne de fond, sinon, faute du Serveur.

Les services

 

ÉTAPES et OBJECTIFS

Remarque générale : Le service revêt une importance considérable au Tennis de Table. Le joueur, même débutant, doit chercher à mettre en difficulté son adversaire, dès la mise en jeu.

E1 : Assurer la mise en jeu avec intention

  • engager par simple visée de la ½ table ADV, en orientant sa frappe à droite, à gauche, au centre ;
  • laisser tomber sa balle sur sa propre ½ table puis la frapper par dessous, pour franchir le filet : la frappe se fait donc au-dessus de la table, le service n'est pas réglementaire, mais cette phase est indispensable pour certains élèves débutants et mal coordonnés ;
  • idem, mais en recherchant la frappe vers des cibles identifiées : cerceau, feuille A3, A4.

CR : cible atteinte 10 fois de suite.

E2 : Servir de façon réglementaire, avec une intention agressive

  • balle dans la main, tenue par les doigts, au-dessus de la table, servir sur cible (cibles identiques à ci-dessus) ;
  • même tenue de balle que ci-dessus, mais chercher à viser le point faible ADV : le revers, le plus souvent ;
  • servir là où ne se trouve pas le Moniteur (qui se place volontairement loin, près de la table, ou bien à gauche ou à droite).

Remarque : afin de privilégier l'intention et la réalisation de cette intention, on négligera momentanément les autres aspects du règlement (présentation sur main ouverte, balle lancée, servir de derrière la table etc.).
CR : 10 services réussis à la suite, zone raisonnablement atteinte : le Moniteur doit " aller chercher " la balle pour la remettre.

E3 : Recherche d'une variété de services réglementaires pour surprendre

  • servir réglementairement (balle présentée sur la main à plat, lancée verticalement, d'en arrière de la ligne de bordure) ;
  • idem E2 ci-dessus, avec cibles diverses et placées à différents endroits sur la table ADV ;
  • recherche systématique de cibles proches du filet et loin du filet ;
  • recherche systématique de cibles très écartées à droite et à gauche sur la table ADV.

CR : 10 réussis à la suite.

E4 : Servir fort pour " exploser "

  • effectuer des services très liftés et frappés, afin d'imprimer une grande vitesse à la balle (frappe en montant la raquette) ;
  • idem ci-dessus, mais en cherchant à orienter la frappe vers le point faible ADV (ou une zone définie).

CR : sur une raquette neutre du relanceur, la balle doit " sortir " au retour (retour long, balle haute).

E5 Servir coupé pour empêcher l'initiative de l'ADV.

  • effectuer un service coupé (frappe de haut en bas et d'arrière en avant) ;
  • idem ci-dessus, mais en cherchant à orienter la frappe vers le point faible de l'ADV (ou une zone définie).

CR : sur une raquette neutre du relanceur, la balle doit retourner dans le filet.

E6 : Servir pour anticiper sur le retour, et pour " mystifier "

  • les services précédents peuvent être travaillés, mais en utilisant les frottements de balle en " top spin " ; en " back spin ", en masquant son geste au maximum ; en imprimant des effets latéraux ; en changeant l'intention du mode de frappe en cours de préparation du geste etc.

CR : L'ADV ne peut s'organiser convenablement en réponse, le serveur doit être capable d'anticiper sur le retour de balle et démarrer éventuellement dès le renvoi du relanceur [R] : le point se fait directement (R ne touche pas la balle), indirectement (R fait faute au contact de la balle) ou en 3ème touche de balle (le serveur, ayant anticipé sur le retour, fait le point dès sa 2ème frappe).

Académie de Poitiers
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Dernière mise à jour : 16-Mar-2003