| Une attention toute
particulière doit être portée au service : bien que difficile à
réaliser réglementairement pour un débutant, il n'en demeure pas
moins une arme à faire acquérir et développer très tôt. L'intention
de faire le point très vite, dès le service, ou celle de servir en
recherchant une mise en danger immédiate de l'ADV doit s'exprimer.
Avant même d'obliger le débutant à servir réglementairement, on
lui demandera donc de servir avec une intention tactique.
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Règles
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Tolérance
pour les grands débutants |
Tolérance
pour les débutants |
Commentaires
et difficultés |
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Balle présentée
en arrière de la ligne de fond de table ou son prolongement.
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Autorisation
de servir d'au-dessus de la table.
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Autorisation
de servir d'au-dessus de la ligne.
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Supprimer
la tolérance dès que l'élève tire avantage à se rapprocher du
filet pour servir.
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Balle présentée
sur la main à plat.
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Possibilité
de la saisir entre les doigts ou dans la main.
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Ne pas donner
un effet à la balle avant la frappe.
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Balle lancée
verticalement à 16 cm au moins, et frappée dans sa phase descendante.
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Laisser
rebondir sur sa table avant la frappe directe vers table ADV.
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Balle frappée
dans la main.
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Pendant
le lancer de balle, la raquette doit rester au-dessus du plan
de la table.
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La balle
doit toucher sa ½ table avant de franchir le plan du filet.
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Pas de tolérance.
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Variante
pour les débutants : envoyer directement la balle sur la ½
table ADV |
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La balle
ne franchit pas le filet ou ne touche pas la1/2 table ADV.
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Donner 2
essais |
Pas de tolérance.
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Dès que
le geste de servir est amorcé, l'action est validée.
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La balle
franchit le filet en l'effleurant au passage.
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Balle à
remettre autant de fois que nécessaire et tant qu'elle arrive
sur la ½ table ADV.
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Balle reprise
de volée par le Relanceur (avant qu'elle ne touche sa propre
½ table).
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Balle à
remettre.
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Faute du
Relanceur si elle est touchée en avant de la ligne de fond,
sinon, faute du Serveur.
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Les services
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ÉTAPES
et OBJECTIFS |
Remarque
générale :
Le service revêt une importance considérable au Tennis de
Table. Le joueur, même débutant, doit chercher à mettre
en difficulté son adversaire, dès la mise en jeu.
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E1 :
Assurer la mise en jeu avec intention |
- engager par simple
visée de la ½ table ADV, en orientant sa frappe à droite,
à gauche, au centre ;
- laisser tomber sa
balle sur sa propre ½ table puis la frapper par dessous,
pour franchir le filet : la frappe se fait donc
au-dessus de la table, le service n'est pas
réglementaire, mais cette phase est indispensable pour
certains élèves débutants et mal coordonnés ;
- idem, mais en recherchant
la frappe vers des cibles identifiées : cerceau,
feuille A3, A4.
CR : cible atteinte
10 fois de suite.
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E2 :
Servir de façon réglementaire, avec une intention agressive |
- balle dans la main,
tenue par les doigts, au-dessus de la table, servir sur
cible (cibles identiques à ci-dessus) ;
- même tenue de balle
que ci-dessus, mais chercher à viser le point faible ADV :
le revers, le plus souvent ;
- servir là où ne se
trouve pas le Moniteur (qui se place volontairement loin,
près de la table, ou bien à gauche ou à droite).
Remarque : afin
de privilégier l'intention et la réalisation de cette
intention, on négligera momentanément les autres
aspects du règlement (présentation sur main ouverte, balle
lancée, servir de derrière la table etc.).
CR : 10 services
réussis à la suite, zone raisonnablement atteinte : le
Moniteur doit " aller chercher " la balle
pour la remettre. |
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E3 :
Recherche d'une variété de services réglementaires pour
surprendre |
- servir
réglementairement (balle présentée sur la main à plat,
lancée verticalement, d'en arrière de la ligne de
bordure) ;
- idem E2 ci-dessus,
avec cibles diverses et placées à différents endroits sur
la table ADV ;
- recherche
systématique de cibles proches du filet et loin du filet ;
- recherche
systématique de cibles très écartées à droite et à
gauche sur la table ADV.
CR : 10 réussis
à la suite.
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E4 :
Servir fort pour " exploser " |
- effectuer des
services très liftés et frappés, afin d'imprimer une
grande vitesse à la balle (frappe en montant la raquette) ;
- idem ci-dessus, mais
en cherchant à orienter la frappe vers le point faible ADV
(ou une zone définie).
CR : sur une
raquette neutre du relanceur, la balle doit " sortir "
au retour (retour long, balle haute).
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E5
Servir coupé pour empêcher l'initiative de l'ADV. |
- effectuer un service
coupé (frappe de haut en bas et d'arrière en avant) ;
- idem ci-dessus, mais
en cherchant à orienter la frappe vers le point faible de l'ADV
(ou une zone définie).
CR : sur une
raquette neutre du relanceur, la balle doit retourner dans
le filet.
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E6 :
Servir pour anticiper sur le retour, et pour
" mystifier " |
- les services
précédents peuvent être travaillés, mais en utilisant
les frottements de balle en " top
spin " ; en " back
spin ", en masquant son geste au maximum ; en
imprimant des effets latéraux ; en changeant l'intention
du mode de frappe en cours de préparation du geste etc.
CR : L'ADV ne
peut s'organiser convenablement en réponse, le serveur doit
être capable d'anticiper sur le retour de balle et démarrer
éventuellement dès le renvoi du relanceur [R] : le
point se fait directement (R ne touche pas la balle), indirectement
(R fait faute au contact de la balle) ou en 3ème
touche de balle (le serveur, ayant anticipé sur le retour,
fait le point dès sa 2ème frappe).
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