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-Volley au collège -
Compétences spécifiques et contenus
Cycle central - Niveau 2
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- Compétences propres au
groupe des activités de coopération et dopposition : les sports
collectifs
(B.O. n°5 du 30/1/1997)
- occuper les rôles nécessaires à la continuité et à la discontinuité
du jeu :
en attaque :
- porteur de balle (passeur, tireur, éventuellement dribbleur),
- non porteur de balle (appui, soutien, relais),
en défense : interception, gêne...
- mettre en oeuvre des actions individuelles et collectives adaptées
aux réactions de ladversaire :
- exploiter à bon escient le jeu direct (action vers la cible)
ou le jeu indirect (action à la périphérie),
- occuper lespace de jeu de façon équilibrée en attaque
et en défense,
- se repérer et se situer pour agir en fonction de la cible, des
partenaires et des adversaires,
- identifier dans laction et exploiter les indices permettant
la poursuite du jeu rapide ou le passage à un jeu placé,
- enchaîner selon le cas les actions de reconquête du ballon ou
de replacement défensif ;
- maîtriser les solutions nécessaires pour :
- utiliser des espaces permettant dagir en attaque et en
défense,
- agir sur le déplacement de la balle en attaque et en défense,
- pouvoir atteindre la cible ;
- appliquer et faire appliquer dans le jeu un règlement adapté.
Commentaire : A lissue de la classe de quatrième,
dans les matches où leffectif des équipes est adapté, les compétences
acquises doivent permettre à lélève de sinscrire dans
un jeu rapide ou de contre-attaque, et dans un jeu où commence à sorganiser
lattaque placée. Il doit pouvoir mettre en oeuvre les alternatives
créées par ces types de jeu.
- Compétences spécifiques
a - la compétence spécifique
collective
S'organiser collectivement pour se répartir
les rôles (réceptionneurs et tireurs-3 joueurs arrières-, "relais
: remiseur de balle"- joueur au filet-) pour amener le tireur
en zone avant afin qu'il puisse "attaquer" tous les points
du terrain adverse.
Situation de référence :
- jeu à 4 x 4 sur un terrain de 5,5 m x
5,5 m à 6 m x 6 m ;
- limite des 3 touches par possession collective ;
- une seule touche par possession individuelle ;
- balle frappée.
Caractéristiques de
ce niveau de jeu :
jeu en dominante à 3 touches et à 2 joueurs, circulation directe
de la balle (dans le couloir de jeu direct) et circulation indirecte
des joueurs.
b - compétences spécifiques
Joueur avant :
- sur réception de service
(joueur relayeur) : être capable de venir dans le couloir
de jeu direct du partenaire et de lui renvoyer la balle en produisant
une trajectoire haute et courte.
Contenus :
- jouer la balle en frappe haute en se
plaçant sous la balle pour produire une trajectoire
haute et courte (renforcement de la construction de léquilibre
du volleyeur) ;
- moduler la frappe pour être précis (passer
de : frapper à " pousser ").
- sur " attaque " adverse : être capable dassurer la défense de son
camp sur balle courte adverse.
Contenus :
- sorienter , dès le renvoi
effectué, vers le terrain adverse (acquisiton de la compréhension
des différentes orientations en fonction des phases de jeu) ;
- se placer en fonction da la position
du " tireur adverse " :
- orienté vers lui,
- laisser la zone en face de lui libre pour défendre en avançant ;
- produire une trajectoire haute :
- par une frappe par en dessous : bras tendus et joints, surface de contact avec la
balle : intérieur des avant-bras au-dessus des poignets,
coordonner poussée des jambes pour limiter laction des
bras (contrôle de lorientation de la surface de frappe),
- par une frappe haute ;
- libérer lespace de jeu.
Joueur arrière réceptionneur :
- sur réception de service : être capable de produire
une trajectoire haute en zone avant en utilisant prioritairement
la frappe haute, puis dattaquer le camp adverse en rejouant
avec le relayeur
Contenus :
- annoncer que lon sest reconnu
réceptionneur avant que la balle ait franchi le filet ;
- se mettre en mouvement avant que la
balle ait franchi le filet ;
- moduler la vitesse de déplacement pour
se retrouver en " coïncidence " avec la
balle en étant arrêté et en frappant prioritairement la balle
au-dessus de la tête (se placer sous la balle) pour
produire une trajectoire haute en zone avant ;
- moduler la frappe en fonction de la
vitesse du service ;
- suivre sa balle pour la rejouer dans
la zone avant après sêtre arrêté (pour attendre de voir
la trajectoire produite par le partenaire) pour toujours jouer
la balle en avançant ;
- en attendant la passe " sinformer "
sur le placement adverse pour attaquer intentionnellement ;
- pendant la passe sorienter vers
la " zone cible " et se placer en " coïncidence "
en fonction du choix dattaque : balle courte (sous
la balle) ou balle longue (balle devant la tête).
Joueur arrière non réceptionneur :
- sur réception de service : être
capable de se reconnaître non réceptionneur et de se rendre disponible
pour " aider " le réceptionneur, puis daider
le relayeur.
Contenus :
- manifester que lon sest
reconnu non-réceptionneur, avant que la balle ne franchisse
le filet, en sécartant de lui ;
- sorienter vers le réceptionneur
en sen écartant pour pouvoir laider sil est
en difficulté sur son renvoi ;
- être prêt à laider en étant " fléchi " ;
- savancer, après la réception,
dans son couloir de jeu direct pour éventuellement jouer la
3° touche.
Joueurs arrières en défense :
- être capable de coordonner les placements
pour occuper rationnellement lespace de jeu en fonction du
placement du " tireur " adverse (compétence
spécifique collective)
- être capable de se placer pour récupérer
la " balle placée "
Contenus :
- se placer en fonction da la position
du " tireur adverse " :
- orienté vers lui,
- laisser la zone en face de lui libre pour défendre en avançant ;
- augmenter la vitesse de déplacement
pour jouer la balle en étant arrêté ;
- produire une trajectoire haute :
- par une frappe par en dessous : bras tendus et joints,
surface de contact avec la balle : intérieur des avant-bras
au-dessus des poignets, coordonner poussée des jambes pour limiter
laction des bras (contrôle de lorientation de la
surface de frappe),
- par une frappe haute.
Joueur serveur :
être capable datteindre tous
les points du terrain adverse en utilisant le " service
bas ".
Contenus :
- le balancer du bras " frappeur "
se fait sur la ligne virtuelle passant par la balle et la cible
- pour un service tendu la balle est tenue
près du bassin ; pour un service en cloche la balle est tenue
en avant du bassin ;
- la force est déterminée par la vitesse du
bras ;
- rappel : position initiale pied du
bras frappeur en arrière, balle lâchée et non lancée, surface de
frappe " poing fermé ", seul le bras frappeur
bouge
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