Evaluation au Baccalauréat - Référentiels des Epreuves Académiques -
Option en CCF

Jeux de raquette

 

1 - PRESTATION PHYSIQUE : /15

Volume et rythme de jeu :

 / 6 (cf référentiel comportemental).

Mobilité : déplacements et replacements :

Gain des rencontres :  / 9 (cf tableau de niveau de performance).

2 - ENTRETIEN : /5
a) analyse des rencontres
/1,5 Caractéristiques prélevées :

- chez l'adversaire : points forts et points faibles en attaque et en défense.
- chez soi :

/1,5 Constat du rapport de force initial et analyse de son évolution portant sur :

l'identification : - des causes de la rupture (chez soi , chez l'adversaire).
- des moments de la rupture.

/0.5 Terminologie : (spécifique à l'APS).

b) Echauffement ( préparation à l'effort ) :

/1.5 conception et / ou réalisation : - progressivité.
- spécificité (pertinence par rapport à l'APS).
- mobilisations articulaires et étirements appropriés.

Facultatif et à titre d'expérimentation (non noté) :
bilan personnel d'évolution sur l'année ou le cursus optionnel à travers :

  • nature des progrès ;

  • difficultés récurrentes ( physique et mental).

 

TABLEAU DE NIVEAU DE PERFORMANCE POUR LES JEUX DE RAQUETTE 

  • la performance sera évaluée sur 9 pts maximum , en fonction des résultats obtenus en poules le jour du test (permettant à chaque joueur de faire au moins 3 matchs contre des joueurs différents) ;

  • à l'issue des matchs de poule , une modulation de la note de chacun sera établie selon les modalités suivantes :

    • bonus : de 1 pt pour le gagnant , 0.5 pt pour le second , 0 pt pour le troisième,

    • malus : de 0.5 pt pour le perdant ;

  • par ailleurs , cette note sera cadrée par l'attribution d'une note " plancher " à tous les joueurs répondant aux niveaux de pratique (en compétitions fédérales et/ou UNSS) présentés dans le tableau suivant.

Tableau des niveaux de pratique de référence 

Valeurs plancher attribuées

TENNIS

TENNIS DE TABLE

BADMINTON

Et SQUASH

2 pts

Niveau moyen de joueurs de terminale (niveau 1 du référentiel " soutien l'échange ") : joueur NC ou 30/5 en tennis.

3 pts

Niveau départemental UNSS, ou joueur classé 30/4 ou 30/3 en tennis.

4 pts

Classement 30/2, 30/1.

Bon niveau départemental UNSS ;
Classement 70.

Bon niveau départemental UNSS (finale).

5 pts

Classement 30, 15/5.

Classement 60.

Niveau académique en UNSS.

6 pts

Classement 15/4, 15/3.

Niveau régionale 3 :
Classement 50.

Niveau académique UNSS 
(Poule finale).

7 pts

Niveau régional :
Classement 15/2, 15/1.

Niveau régionale 1 ;
Classement 30.
. et en dessous.

Champion d'académie UNSS.

8 pts

Classement 15 et en dessous.

Phases finales France UNSS ;
Premiers classements (E, D2).

 

OPTION E.P.S. SPORTS DE RAQUETTE

REFERENTIEL COMPORTEMENTAL POUR L'EVALUATION 
DE LA PRESTATION PHYSIQUE EN JEUX DE RAQUETTE

INDICATEURS

N1 (1 pt)

N2 (2 pts)

N3 (3 pts)

N4 (4 pts)

N5 (5-6 pts)

Mobilité : déplacements replacements

Joueur placé.
Peu sollicité.
En attitude d'attention.
Equilibré à la frappe.

Joueur équilibré à la frappe après de grands déplacements.

Saut de démarrage systématique.
Equilibre dynamique à la frappe, replacement systématique et rapide (sans gêner l'adversaire en squash).

Déplacements et replacements anticipés, adaptés à la réponse adverse.

Gestion bioénergétique des déplacements (ergonomie).

Variété des frappes

Utilisation du coup droit et du revers (en badminton, frappe main haute).

Accélère ou ralentit la balle/volant (en tennis de table : frotter la balle).

Maîtrise l'enchaînement de deux frappes contrastées (long/court, lent/vite, crois./décroisé).

Combine des actions pour produire une réponse attendue chez l'adversaire et l'utiliser (varie vitesse, direction, cadence, longueur, effet).

Frappe visant à surprendre (feinter, masquer, retarder).

Cible visée ou utilisée

Zone centrale.

Toute zone libre (y compris le joueur).

Zone périphérique (en squash : utiliser les murs).

N'importe quel point du terrain libéré.

Idem, depuis tous les points de son propre terrain.

Rythme fréquence de jeu

Accélération de la tête de raquette pour augmenter la vitesse de l'engin.

Augmentation du rythme par le choix de formes de trajectoires (tendues, descendantes).

Joue sur une cadence plus élevée.

Combine cadence et puissance de frappe (plus tôt, plus fort).

Combine les trois paramètres et/ou joue sur les changements de rythme pour imposer son jeu.

 

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Académie de Poitiers
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Dernière mise à jour : 02/12/02