En préambule
aux documents qui énoncent les compétences spécifiques,
les contenus d'enseignement et les modalités d'évaluation,
nous tenons à préciser les compétences générales
qui ont soustendu tout notre travail
CG 1 : identifier le but, les résultats et les principaux
critères de réussite de l'action motrice.
CG 2 : d'éprouver sa volonté de vaincre dans
le respect de l'adversaire.
CG 3 : de savoir perdre et gagner loyalement.
Pour opérationnaliser
ces choix, nous avons retenu comme principes d'enseignement communs
:
CG
1 : pour solliciter cette compétence générale
:
- chaque tâche
proposée comprendra un ou des critères de réussite
précis ;
- le but de
la tâche sera précisé aux élèves ;
- la verbalisation
par petits groupes et en classe entière sera privilégiée
pour permettre aux élèves de comparer le résultat
de leurs actions avec les critères de réussite et
extraire les contenus d'enseignement.
CG
2 :
- gagner, surtout
pour les garçons de cet age, est important. Nier cette réalité
serait une erreur. Il importe donc de canaliser cette motivation
et de générer des conduites des conduites respectueuses.
La gestion et le respect de l'arbitrage nous semblent être
des moyens privilégiés pour construire et faire acquérir
des contenus d'enseignement méthodologiques. Aussi, excepté
au rugby (activité complexe nécessitant l'application
de règles de sécurité très précises)
l'arbitrage sera délégué aux élèves.
Les élèves arbitreront au hand-ball et aucune contestation
ne sera tolérée. L'auto-arbitrage sera usité
au volley-ball (activité peu dangereuse aux règles
simples), tout contestation sera gérée par l'enseignant.
CG
3 :
- à l'issue
de toute rencontre, aucune manifestation envers les adversaires
ne sera tolérée. Au contraire un rituel (poignée
de mains
) pourra être instauré.
Les principes
qui ont guidé l'équipe éducative pour finaliser
les grilles d'évaluation sont :
- partager
les points entre la performance collective et la prestation individuelle ;
- constituer
des équipes homogènes (autant que possible) en leur
sein ;
- n'opposer
que des équipes de même niveau.
Nota bene
:
- nous avions
pensé coefficienter les résultats obtenus par le niveau
de jeu (exemple en rugby : niveau 1 = jeu collectif dans l'axe uniquement
ou contournement individuel, niveau 2 = utilisation collective du
jeu dans l'axe et du déployé court). Par expérience
cette opération s'avère inutile car le volume de jeu
étant moins important pour le niveau 1, le nombre d'actions
positives individuelles et collectives est également inférieur ;
- pour palier
à tout mauvais recueil (involontaire) de données, l'enseignant
classe les élèves avant le début de l'évaluation.
Ce classement peut être un moyen de contrôle et éviter
une notation complètement erronée.
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Textes officiels
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Thèmes transversaux à tous
les sports collectifs en 6ème
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Compétence COLLECTIVE 6ème
HAND-BALL
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Pour cela l'élève doit
apprendre à :
COMPETENCES SPECIFIQUES
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Condition de la réussite
CONTENUS D'ENSEIGNEMENT
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S'inscrire dans un
jeu collectif et chercher à marquer plus de points que l'adversaire
:
-différencier
jouer avec et jouer contre ;
-se reconnaître attaquant
ou partenaire ;
-intégrer la notion de cible
|
être capable (seul ou à
plusieurs) d'amener la balle vers la cible (mouvement vers la
cible)
|
Tout en respectant les
fondements de l'APS :
- égalité des chances ;
- espaces inter-pénétrés ;
- zone de protection du
gardien.
S'organiser collectivement
(à 4+1 >< 4+1 pour atteindre régulièrement la zone de tir
( 9 mètres) et placer un attaquant en position de tir (sans défenseur
entre lui et et la cible) en
respectant les règles suivantes :
- respect de l'adversaire ;
- reprise de dribble ;
- marcher ;
- zone interdite.
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-Etre
capable, pour le NPB d'offrir des possibilités de passes au PB.
-Etre capable de faire
le choix entre passer et dribbler
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- être à distance de passe ;
- rompre l'alignement PB-
défenseur ;
- tendre les bras vers le
porteur ;
- sortir du CJD ;
- utiliser collectivement
les deux couloirs latéraux ;
- ne dribbler que
si aucun de mes partenaires n'est accessible vers la cible ou
si il n'y a aucun adversaire entre moi et la cible ;
- bloquer systématiquement la balle avant de prendre une décision ;
- ne dribbler que si je peux avancer vers la cible ;
- dribbler en courant ;
- transmettre en courant ;
- prendre des informations
en courant ;
- arrêter de dribbler avant
la zone d'intervention du défenseur ;
- arrêter de dribbler dès qu'un partenaire est accessible vers
l'avant
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Faire les choix élémentaires
permettant d'atteindre la cible
Jouer seul ou
jouer avec un partenaire.
Tirer ou passer.
Jouer court ou jouer long.
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être capable de choisir
de :
- jouer seul (dribbler ou tirer ) ;
- jouer avec : =>
passer.
Algorithme d'attaque
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- être capable de transmettre
en réduisant le temps de passe ;
- être capable de tirer
en 1 contre 0 avec efficacité
|
-
augmenter le chemin de lancement ;
- placer les appuis à l'amble ;
- tirer à l'amble ;
- éviter la zone centrale du but ;
- dissocier les ceintures pour ne pas systématiquement tirer en
croisant. |
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Maîtriser quelques
techniques nécessaires à la forme de jeu développée et relative
:
- à l'occupation
de l'espace ;
- à l'action de tir et de
marque ;
- au déplacement éventuel
avec la balle ;
- à la liaison réceptionneur/non
réceptionneur, porteur / non porteur lorsqu'elle est nécessaire
et possible.
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Etre capable d'adapter
sa position :
- pour être accessible ;
- / à la trajectoire.
Etre capable de transmettre
en réduisant le temps de passe.
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Etre capable de percevoir
et d'exploiter rapidement une situation favorable.
Etre capable, individuellement
et collectivement de contester la progression de l'équipe attaquante
|
- prendre des informations
avant de recevoir la balle ou (au pire) avant de dribbler ;
- attraper le ballon avec les appuis vers la cible ;
- me placer entre mon attaquant et la cible ;
- assurer les rôles de défenseur immédiat et défenseur proche.
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Respecter dans le jeu les
règles essentielles du sport collectif pratiqué
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Commentaire :
en 6ème les compétences et connaissances à acquérir dans
le cadre d'un jeu à effectif réduit doivent permettre en coopération
avec les partenaires, de mettre en difficulté l'équipe adverse et de
valoriser un jeu vers le but.
EVALUATION HANDBALL
6ème
ORGANISATION :
- chaque équipe se compose de quatre joueurs et un gardien
non évalué ;
- chaque équipe dispute deux mi- temps de 7minutes 30 secondes
contre la même équipe de niveau semblable ;
- chaque joueur est observé par deux observateurs situés
de chaque coté du terrain (la moyenne des 2 relevés
est réalisée par l'enseignant) ;
- entre chaque mi- temps, pour permettre aux élèves
de récupérer, se déroule la première
phase d'une autre rencontre ;
- les règles sont celles du hand- ball à 7.
Action positive collective :
- + = chaque fois qu'une équipe est en possession de la balle
dans les 9 mètres adverses (être en possession signifie
que la balle est tenue).
Actions positives individuelles :
- + = chaque fois que je reçois et contrôle une passe
faîte vers l'avant ;
- + = chaque fois que fais une passe à un partenaire accessible
vers l'avant ;
- + = chaque fois que je tire à l'intérieur des 9
mètres sans défenseur entre moi et le but ;
- + + = idem mais shoot en course ;
- + = chaque fois que je fais la passe au shooteur dans les 9 mètres.
NOTATION
- un bonus de 1 point est attribué aux joueurs de l'équipe
gagnante.
Evaluation collective sur 20 points
- une action positive vaut 1,5 point.
Evaluation indiviuelle sur 20 points
- total des actions positives des deux mi-temps (voir barème
ci-dessous) .
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30 +
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20
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28 +
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19
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27 +
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18
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26 +
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17
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25 +
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16
|
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23 +
|
15
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21 +
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14
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19 +
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13
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17 +
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12
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15 +
|
11
|
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14 +
|
10
|
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13 +
|
9
|
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11 +
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8
|
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9 +
|
7
|
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8 +
|
6
|
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7 +
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5
|
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6 +
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4
|
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5 +
|
3
|
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4 +
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2
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2 +
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1
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