Le hasard du hasard

Auteur : Michel Gosse
d'après l'ouvrage "Tentez votre chance avec votre calculateur programmable, de Lennart Råde, Éditions Cedic ( 1977 )

 

Cette séquence pédagogique présente quelques tests qui permettent de mesurer l'efficacité d'un générateur de nombres aléatoires.Elle permet en outre aux élèves de seconde de découvrir la notion de nombre aléatoire.

Sommaire

Niveau et pré-requis

Objectifs

Logiciels

Au choix, l'un des deux tableurs :

Déroulement

Lorsque l'on utilise un générateur de nombres aléatoires, il existe différents tests qui permettent d'en mesurer la qualité. Ces tests sont basés sur le calcul de différentes fréquences, que l'on compare à des fréquences théoriques qui sont fournies.

  1. Génération d'une liste de nombres aléatoires.
    Écrire 400 nombres entiers compris entre 0 et 9, choisis de manière aléatoire, sans se servir d'instruments de calcul.
     
  2. Le test des fréquences.
    Il s'agit de compléter le tableau suivant, en utilisant la liste précédente :
Fréquence de :

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Fréquence calculée :

Fréquence théorique :

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

0,1

 

  1. Insuffisance du test des fréquences.
    Il suffit de considérer la suite de nombres aléatoires suivante :

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

 

  1. Le test du poker

    Commencer par grouper vos 400 nombres aléatoires en 100 listes de quatre nombres aléatoires. Sur chaque liste de quatre nombres aléatoires, on compte les fréquences des cas où :

  1. Exercices

    1. Utiliser le test du poker pour vérifier si le générateur de nombres aléatoires fourni par votre calculatrice (la fameuse touche random) est satisfaisant. On génèrera un nombre aléatoire quelconque, et on prendra les quatre premières décimales du nombre généré comme liste de quatre chiffres.

    2. Utiliser le "147 générateur" pour générer une série de 400 nombres aléatoires, et tester ce générateur par le test du poker :

      1. Choisir un nombre quelconque x entre 0 et 1 ayant au moins 5 décimales (par exemple 0,12356).

      2. Multiplier ce nombre par 147. (147*0,12356 =18,16332)

      3. Prendre la partie décimale y de ce nombre. (0,163352)

      4. Prendre comme liste de quatre nombres aléatoires les quatre premières décimales du nombre obtenu.(1633)

      5. Recommencer l'opération en remplaçant x par la valeur de y.

    3. Charger le classeur Star Office ou Excel nommé hasard, et tester si le générateur de nombres aléatoires du tableur passe le test du poker. La formule à entrer pour obtenir un nombre entier entre 0 et 9 est =ENT(ALEA()*10).

    4. Charger le classeur Star Office ou Excel nommé gener, et l'utiliser pour trouver un nombre k entier tel que le k générateur, défini de même manière qu'à l'exercice 2, passe le test du poker.

Fiche  professeur

  1. On peut généraliser le test du poker en groupant les nombres aléatoires par blocs de 5 chiffres. Dans ce cas, il faut comparer les fréquences calculées aux fréquences théoriques suivantes :

Cas où : Fréquence théorique
Tous les chiffres sont différents (exemple 12598)

0,3024

Le bloc possède une paire (exemple 25962)

0,5040

Le bloc possède deux paires (exemple 61621)

0,1080

Le bloc possède trois chiffres identiques (exemple 12555)

0,0720

Le bloc possède trois chiffres identiques et une paire (exemple 82288)

0,0090

Le bloc possède quatre chiffres identiques (exemple 55551)

0,0045

Le bloc possède cinq chiffres identiques (exemple 22222)

0,0001

  1. Les valeurs de k permettant d'obtenir un "k générateur" sont 83, 117, 123, 133, 163, 173, 187, 197, ...

Téléchargement

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Dernière mise à jour : 13/06/01